Топ 10 лучших игр без повреждений от падения

Содержание статьи
Если бы реальная жизнь была видеоигрой, урон от падения был бы одной из худших механик.
Даже если у вас достаточно STR и DEX, чтобы подняться в горы или заняться паркуром, вы постоянно сталкиваетесь с риском упасть насмерть.
Это приводит к тому, что большинство игроков никогда не испытывают того, что предлагает игра жизни с точки зрения исследования, опасаясь окончания игры.
То же самое происходит и с реальными видеоиграми.
Неправильный шаг в Skyrim, Minecraft или Metal Gear Solid 5 часто приводит к серьезным ранениям.
Но у вас, вероятно, достаточно на тарелке, чтобы попытаться оставаться в вертикальном положении в реальной жизни — поэтому я собрал список игр, которые дают вам некоторую слабину, устраняя повреждения от падения, помогая вам расслабиться, смягчая все ваши падения.
10. Xenoblade Chronicles X (2015)
Разведка заключается в том, чтобы рисковать.
Вы идете влево или вправо? Вверх или вниз?
Должен ли я совершить этот безумный прыжок, или я воображаю вещи?
Monolith Soft решила отказаться от урона от падения в Xenoblade Chronicles X, чтобы способствовать исследованию и дать игрокам свободу передвижения.
Это было особенно полезно, чтобы спрыгнуть с труднодоступных высоких мест, поэтому вам не пришлось возвращаться вниз по трудному пути.
Это мелочи, которые делают исследование открытого мира приятным, и жаль, что они принесли урон для Xenoblade Chronicles 2.
9. Бордерлендс 3 (2019)
Франшиза Borderlands снова сделала FPS забавным в мире, настигнутом обычными военными или космическими шутерами.
Во-первых, Gearbox достигла этого с необычным сеттингом и уникальным художественным стилем , но с каждой записью игра была усовершенствована, чтобы стать максимально приятной.
В то время как оригинальные Borderlands действительно имели урон от падения, он был удален со времен Borderlands 2 только для того, чтобы увеличить его забавный фактор.
Судя по тому, как персонажи Borderlands 3 до сих пор имеют несокрушимые колени, эксперимент удался.
8. Человек-паук Marvel (2018)
Когда вы качаетесь в огромных бетонных джунглях Нью-Йорка в роли Человека-паука, вы не беспокоитесь о повреждении от падения.
Вы беспокоитесь о том, чтобы стать красно-синим пятном на асфальте.
Или вам пришлось бы это сделать, если бы гении, стоящие за игровой франшизой «Человек-паук», не устранили урон от падения для Spider-Man: Web of Shadows (2008).
Смерть, если вы не сможете замахнуться, не добавляет никакого удовольствия в игру, поэтому урон от падения никогда не возвращался.
Это лишь одна из многих деталей, которые делают Marvel’s Spider-Man одной из лучших игр в линейке Sony.
7. Sonic Adventure 2: Battle (2001)
Sonic Adventure 2: Battle — одна из самых знаковых и влиятельных игр о голубых ежах, когда-либо выпущенных.
Одна из причин, по которой этот платформер так с любовью вспоминается фанатами, заключается в отличном дизайне уровней, который включал в себя много вертикальности и исследований в игре, в противном случае сосредоточенной вокруг скорости.
Многие уровни имели, по крайней мере, пару сумасшедших ярлыков, которые включали падение на большие расстояния и посадку на правильную платформу или рельс, чтобы выжить и добраться до финиша за долю времени.
Это даже происходило в многопользовательских гонках, и хотя это делало их несбалансированными, это также было невероятно захватывающим.
Все это было бы невозможно, если бы в игре был урон от падения.
6. Варфрейм (2013)
Когда ваш девиз — «Ninjas Play Free», вы даже не должны рассматривать урон от падения — и разработчик Warframe Digital Extremes, безусловно, не включил его.
Эта бесплатная онлайн-TPS RPG так же о акробатике и космическом паркуре, как и о стрельбе.
Большую часть времени ваша рама будет пылать в воздухе в размытии хромированных и неоновых огней, поскольку вы избегаете вражеского огня и позиционируете себя, чтобы нанести огромный урон.
Это танец смерти, который смешивает ближний бой и дальний урон, и его эффективность зависит от того, насколько эффективно вы рискуете.
Беспокойство о смерти, если вы не сделаете прыжок, может быть очень ограничивающим.
Разработчики дали игроку свободу исследовать все возможности, отбрасывая урон от падения.
5. Супер Марио Одиссея (2017)
Большинство уровней Super Mario 64 и Super Mario Sunshine отличаются изрядной вертикальностью, и маневрирование коварными платформами на больших высотах, чтобы избежать падения насмерть, было жизненно важным.
По мере того, как игры становились длиннее, а индустрия отходила от наказания игроков за неудачи, nintendo тоже.
Урон от падения, как известно, отсутствовал в Super Mario Galaxy — и он не вернулся для Super Mario Odyssey.
Задачи в новых приключениях Марио часто специфичны для каждого уровня и включают в себя различные трюки и головоломки.
Отсутствие урона от падения способствует более быстрому игровому процессу, соответствующему нашим современным вкусам.
4. Apex Legends (2019)
И Apex Legends, и Fortnite имеют высокоскоростной геймплей, где достижение высоты над вашим врагом часто является ключом к победе, но в этом отношении, я думаю, Apex делает это немного лучше.
В чем разница?
Повреждения при падении.
В Fortnite падение с вашей физически невозможной деревянной башни карается смертью даже при полном щите.
Apex вообще отказывается от повреждений от падения, хотя есть кратковременное оглушение при ударе.
Это делает игровой процесс Apex молниеносным, так как вы никогда не знаете, когда чей-то товарищ по команде приземлится с их 300-метрового падения, чтобы отомстить за них.
3. Assassin’s Creed Odyssey (2018)
Если вы хотите исследовать реалистичное представление древней Греции в течение одной жизни, вы не можете перегружаться каждый раз, когда падаете со скалы.
Вероятно, именно поэтому Ubisoft решила удалить смерть при падении на большие расстояния в Assasin’s Creed Odyssey, несмотря на то, что урон от падения присутствовал во франшизе Assassin’s Creed более 10 лет.
На самом деле, урон от падения по-прежнему является вещью в Odyssey — он просто не убьет вас.
Тем не менее, это существенно повлияло на игровой процесс AC, поэтому я пробираюсь в рейтинг.
Вальгалла решил снова сделать падение смертельным, но включил эту защиту в виде навыка под названием Breakfall.
Поверьте, Breakfall является абсолютной необходимостью в этой игре.
2. Halo Infinite (2021)
Halo Infinite суждено стать одним из самых больших шутеров десятилетия.
343 Industries сделала почти идеальную игру, когда дело доходит до геймплея — и урон от падения не является его частью.
Это спорная тема, и франшиза Halo была по обе стороны пропасти.
Исторически сложилось так, что только H2 и h2 удаляли урон от падения, в то время как остальные игры наказывали вас за падение.
Говорите, что хотите, но удаление урона от падения делает игроков смелее и готовыми попробовать сумасшедшие трюки, о которых они думали в тот момент.
Такие моменты, как прыжок с транспортного средства в воздухе, чтобы захватить другой или вернуть полезную нагрузку отправителю с помощью отталкивающего устройства, — это то, что делает Halo таким хорошим — и я поддерживаю, чтобы их было немного легче вытащить.
1. Портал 2 (2011)
Портал — это игра о пробах и ошибках.
Вы должны использовать гравитацию и импульс, используя порталы для преодоления препятствий и достижения мест, которые обычный прыжок не приведет вас.
Классическим примером является прыжок с большой высоты на один портал, чтобы вы стреляли из другого с достаточным импульсом, чтобы достичь невозможной цели.
Но что произойдет, если вы пропустите портал?
Поскольку перезагрузка игры каждые пять секунд будет разочаровывающей, вам предоставляются усовершенствованные замены коленного сустава Aperture Science, которые рассеивают силу падения.
В то время как игра в оригинал является обязательной, Portal 2 в конечном итоге является лучшей игрой благодаря кампании с высокими ставками и выдающемуся многопользовательскому режиму.