12

Обзор VR-управлением “Oculus Touch”

Когда в начале 2016 года вышла гарнитура Oculus Rift VR , она была многообещающей, но неполной. У него были красивые, удобные очки виртуальной реальности… но это все.

Такие конкуренты, как HTC Vive, поддерживаемый Valve, и, в меньшей степени, PlayStation VR от Sony, уже продемонстрировали, почему ручное управление движением является важным компонентом современной виртуальной реальности. Контроллеры движения позволяют вашим рукам выглядеть как независимо управляемое оружие, палочки или даже просто руки в виртуальной реальности, что позволяет значительно расширить количество возможных физических взаимодействий. Со стандартным контроллером в большинстве VR-игр вы либо видите парящую камеру, смотрящую сверху на обычную игру, либо сидите в кабине транспортного средства. С помощью средств управления движением вы можете действовать более активно.

Oculus уже много лет занимается прототипированием и демонстрацией контроллеров Touch, но на самом деле я не пробовала их, пока они не прислали мне пару в середине ноября. Теперь я использовала их, чтобы играть в кучу VR-игр как через программное обеспечение Oculus Home, так и в Steam.

В целом контроллеры меня впечатлили. Они сочетаются с гарнитурой Rift, чтобы сделать систему виртуальной реальности Oculus наиболее технически впечатляющей и приятной в использовании из любого оборудования виртуальной реальности, которое сейчас продается. У них также самый широкий набор поддерживаемых игр и приложений с наивысшим средним уровнем качества. Если у вас уже есть Rift, я бы с трудом не рекомендовала вам потратить еще пару сотен долларов на набор.

ОСНОВЫ

Контроллеры Touch поставляются со второй сенсорной камерой, чтобы сопровождать ту, которая была в комплекте с Rift. Для использования контроллеров требуются два датчика. Контроллеры и их датчик стоят 199 долларов сверх цены Rift в 599 долларов, что дает общую стоимость примерно до 800 долларов.

Обзор VR-управлением

 

Я в основном использовал сенсорные контроллеры с экспериментальной настройкой из трех датчиков, которая позволяет камерам видеть вокруг меня на 360 градусов. С такой настройкой мое тело никогда не мешает камере видеть контроллер. Это важный компонент создания виртуальной реальности «в масштабе комнаты», учитывая, что я столкнулась с некоторым залипанием из-за блокировки контроллера, когда играла с двумя датчиками.

Я немного расскажу о настройке датчика, но вкратце: если у вас есть средства, я рекомендую использовать настройку с тремя датчиками. Сами по себе датчики стоят 80 долларов, поэтому полная установка Oculus Touch с тремя датчиками обойдется вам в 880 долларов вместе со стоимостью любых удлинительных кабелей USB, которые могут вам понадобиться.

ОПЫТ VR

Общая картина: это хорошие контроллеры движений, которые соответствуют или превосходят аналогичные контроллеры HTC Vive практически во всех отношениях. (Они также превосходят устаревшие контроллеры Move PSVR, хотя это почти похоже на несправедливое сравнение.) Огромная разница между VR только для гарнитуры и VR с управлением движением очевидна сразу. Контроллеры Touch наконец-то позволят пользователям Oculus испытать лучшее из того, что может предложить современная виртуальная реальность.

Я играла во множество игр в масштабе комнаты на Vive, и играть в них на Rift (с настройкой с тремя датчиками) кажется практически идентичным. Основное отличие состоит в том, что Vive допускает большее возможное игровое пространство, но я отлично справилась с пространством 6 футов на 6 футов, которое инструмент настройки Oculus описывает как «оптимальное».

В целом я обнаружила, что игры лучше всего подходят для коротких периодов времени, хотя я могу играть намного дольше в масштабе комнаты, чем когда я могу сидеть и использовать контроллер. В целом сенсорный интерфейс по большей части плавный, интуитивно понятный и простой, хотя даже самый плавный опыт иногда будет нарушаться странным отслеживанием и заиканием рук.

Большая новая функция сенсорных контроллеров заключается в том, что у них есть сенсоры на ручке большого пальца и кнопки, которые определяют, когда ваши пальцы касаются их. Если игра была создана для поддержки этой функции, это означает, что вы можете поднять большой палец и показать большой палец вверх в игре или указать указательным пальцем в реальной жизни и увидеть соответствующую указательную точку в игре. Это добавляет небольшой, но заметный уровень точного ручного управления и способствует нечеткому ощущению, которое Oculus описывает как «присутствие руки».

Например, в Job Simulator on Touch вы можете независимо управлять большим и указательным пальцами, а также хваткой руки, в основном даже без нажатия кнопки:

Указательный палец дает вам естественный способ взаимодействия с кнопками и объектами в игровом мире, что приводит к всевозможным сложным взаимодействиям VR:

В лучшем случае сенсорные датчики Touch действительно создают ощущение, что движения ваших рук точно отражаются в игре. К сожалению, пока нет варианта для среднего пальца.

Настройка проста, но может дать сбой.

Настройка сенсорного экрана в основном проста и проста, но некоторые мелочи в процессе вызывают сбой. Приложение Oculus проведет вас через сопряжение контроллеров с компьютером, и вскоре вы будете стоять перед датчиками и отслеживать границы защищенного игрового пространства.

После того, как вы определили свое пространство, система «Guardian» Oculus будет проецировать прозрачные стены в VR всякий раз, когда вы приближаетесь к выходу за границы. Система фактически идентична сопровождающей SteamVR от Valve, которую, к удивлению, вам также придется настроить, если вы планируете использовать Rift для игры в Steam.

 

Обзор VR-управлением

 

Поскольку датчики Rift находятся на моем столе, как веб-камеры, я иногда толкаю их, перемещая предметы. Обычно это не проблема, но, по крайней мере, однажды из-за этого все мое игровое пространство переориентировалось и погрузилось на 10 футов в пол. Это раздражало, хотя я не могу придумать хороший способ обойти это, кроме как повесить камеры на стену.

Установка с двумя датчиками намного проще; при настройке трех датчиков приложение настройки обычно сообщает мне, что что-то не так с размещением моего датчика, даже если в прошлом он работал нормально. Можно настроить два датчика для отслеживания на 360 градусов, хотя я особо не экспериментировала с этой опцией. Oculus осторожно указывает, что 360-градусное отслеживание является «экспериментальным», и, учитывая, насколько важно полное отслеживание для многих VR-игр, я надеюсь, что Oculus сделает вещи немного более плавными раньше, чем позже. На данный момент это более чем функционально.

Контроллеры удобны в использовании.

Контроллеры Touch меньше и прочнее, чем я ожидала. Они умещаются в ладонях моих рук и не выходят далеко за их пределы. Мне потребовалось несколько минут, чтобы привыкнуть их поднимать и опускать, но после этого они стали моей второй натурой. Кнопки упругие и кажутся «правильными». Контроллеры повышают привлекательность взаимодействия с виртуальной реальностью тактильным способом, который трудно описать.

 

Каждый контроллер разработан с кольцевым противовесом, поэтому он удобно лежит в ладони. Противовес охватывает ваши пальцы и слегка наклоняет вес контроллера назад, что позволяет ему находиться в пространстве между большим и указательным пальцами. У них нет подставки, и их довольно сложно хранить – я предпочитаю размещать их спусковыми крючками, чтобы кольцо баланса удерживало их устойчиво. Я обнаружила, что использую прилагаемые ремешки для запястий, чтобы они могли свисать с моих запястий, когда мне нужно было сделать что-то еще руками.

Oculus устранил множество барьеров между мной и VR.

Когда я представляю, как беру контроллеры Touch и надеваю Rift, я чувствую себя приглашенным сделать это. В этом году с VR часто не было – обычно, когда я собираюсь надеть гарнитуру VR, я мысленно готовлю себя к процессу настройки, подключению устройств, тряске кабелей, включению контроллеров. , надевание наушников и т. д.

Мой Rift установлен прямо рядом с моим игровым ПК, и в моем офисе уже достаточно свободного места для функционального игрового пространства. Я отодвигаю свой письменный стол в сторону, и моя физическая зона готова к работе. Я кладу Rift, и он автоматически включается. Все встроенные наушники готовы для вывода игрового звука. То же самое и с контроллерами: я беру их, нажимаю любую кнопку, и они мгновенно активируются и работают.

Обзор VR-управлением

 

В каждом контроллере Touch используется по одной батарее AA. Время автономной работы было впечатляющим – им удавалось оставаться готовыми и чувствительными в течение нескольких недель, не требуя замены. Я предпочитаю использовать Oculus сменные батареи, а не встроенный аккумулятор, потому что это означает, что мне не нужно подключать или отключать контроллеры между использованиями. Я просто беру их и бум, готова к работе.

В целом Oculus удалил только две или три мелочи, которые мне нужно сделать при подготовке других гарнитур VR, а магазин и интерфейс Oculus все еще нуждаются в доработке, но примечательно, насколько велика разница. Конечно, у меня есть преимущество в виде комнаты, которая идеально вписывается в мое игровое пространство, хотя в игры Rift можно играть, стоя на месте.

В масштабах юзабилити – от iPad до атомной подводной лодки – VR по-прежнему в большей степени является подводной лодкой. Медленный, но неуклонный прогресс Oculus в сегменте планшетов демонстрирует стремление компании к простоте использования.

В магазине Oculus появляется еще масса игр, и некоторые из них действительно забавные.

6 декабря в магазине Oculus появится более 50 новых игр , каждая из которых предназначена для использования с контроллерами Touch. Некоторые из них, такие как Fantastic Contraption , Job Simulator и Space Pirate Trainer , являются стойкими приверженцами SteamVR, которые переходят на новую платформу. Другие, такие как Superhot VR, VR Sports Challenge и The Unspoken, являются совершенно новыми эксклюзивами Rift. (Некоторые из этих эксклюзивов являются временными, другие – постоянными.) Третьими, такими как The Climb, можно играть с обычным контроллером в течение некоторого времени, но в них вносятся исправления для поддержки Touch.

Помимо игр в магазине Oculus, Rift работает с все большим количеством VR-игр, в которые можно играть напрямую через Steam. Имея доступ как к магазину Oculus, так и к SteamVR, библиотека Oculus Rift значительно больше, чем было бы, если бы Rift был ограничен магазином Oculus. Однако вы можете почувствовать агрессивное использование Oculus финансовых сделок для ограничения эксклюзивности по времени (наряду с их собственными полностью финансируемыми эксклюзивными платформами), результаты неоспоримы: теперь у Oculus самая мощная игровая библиотека из всех гарнитур VR.

За последние несколько недель я много играла в игры с Touch Launch, и некоторые из них чертовски хороши. Superhot VR берет медленный бой, который мне нравился в основной игре, и плавно адаптирует его в совершенно новую серию встреч только для VR. Он эффективно воссоздает фантазию участия в вашей собственной перестрелке с Джоном Ву в замедленной съемке. The Unspoken – еще один высококлассный эксклюзив Oculus от Insomniac Games, в котором вы становитесь членом современного подземного волшебного сообщества. Вы используете сенсорные контроллеры, чтобы стрелять огненными шарами и накладывать замысловатые проклятия и заклинания, сражаясь с другими игроками. Жаль, что в игре не было более детализированного набора одиночных испытаний, но все же довольно круто использовать магию в VR.

« Я ожидаю, что ты умрешь» от Schell Games – это очаровательный рифф о Джеймсе Бонде, который ставит вас в множество сложных ситуаций и просит спланировать свой побег. Это довольно стандартная игра-головоломка, которая приобретает новое измерение в виртуальной реальности, когда вы вглядываетесь в свое окружение и пытаетесь обойти новый набор смертельных ловушек. Демоверсия аркадного тира Epic Robo Recall – одна из самых приятных и увлекательных игр, в которые я играла в виртуальной реальности; Мне только жаль, что полная игра еще не вышла.

[/video]

]

Kingspray Graffiti Simulator – это именно то, на что это похоже – вам дают ряд стен и огромное количество инструментов для окраски распылением . Думайте об этом как о более шумной, но не менее увлекательной версии графического инструмента Google Tilt Brush , который, как оказалось, отлично работает с Touch через SteamVR. Oculus Medium – еще один отличный инструмент для создания скульптур, а не рисования; Я еще не разобралась, как это работает, но уже видела, как некоторые люди  этим развлекались.

Приятная игра в жанре Tower Defense Cosmic Trip от Funktronic Labs – одна из немногих игр SteamVR, которая полностью разваливается для меня, когда я загружаю ее с помощью Rift в Steam. К счастью, версия Oculus Store работает нормально, хотя и с некоторыми неприятными проблемами с производительностью, с которыми я не помню, чтобы сталкивалась при игре с Vive. Он все еще находится в раннем доступе, но остается многообещающим и интересным.

VR Sports Challenge от Sanzaru Games позволяет вам играть в несколько разных видов спорта – футбол, баскетбол, хоккей – в VR. Я была удивлена тем, насколько это весело и увлекательно, особенно футбольный матч. Вы играете в роли квотербека, называя игру, глядя на свое запястье, прежде чем перебросить мяч и сделать шаг назад для передачи. Позвольте мячу лететь, и вы попадете в точку обзора доступного вам приемника, пока он делает  захват в замедленной съемке. В нем определенно есть какой-то подвох, но ядро ​​игры работает на удивление хорошо и заставляет меня улыбаться каждый раз, когда я в нее играю. Я действительно чувствую, что бросаю и ловлю мяч.

Некоторые запускаемые игры не так много меня впечатлили. Rec Room – это симпатичная коллекция мини-игр, в которых не принято соревноваться, таких как фрисби-гольф и пейнтбол, но ее сдерживает плохая интеграция со списком друзей и некоторая гибкая физика. Serious Sam VR кажется дешевым и далеко не таким мощным и удовлетворительным, как другие шутеры VR, такие как Raw Data или Space Pirate Trainer . Dexed от Ninja Theory – это странный шутер на рельсах, в который было немного неудобно играть стоя, а прицеливание с фиксацией плавное и неточное.

Некоторые из многообещающих игр, вышедших 6-го числа, не были доступны для нас раньше времени, в том числе красивый шутер о зомби Arizona Sunshine и версия The Climb с сенсорным экраном . Важные неигровые приложения, такие как Virtual Desktop , также получат поддержку Touch в ближайшем будущем. В следующем году мы получим полный выпуск Robo Recall вместе с нуаровой хоррор-игрой Wilson’s Heart от Twisted Pixel, Star Trek: Bridge Crew от Ubisoft и множеством других необъявленных или менее раскрученных игр.

В ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Когда в марте был выпущен Rift, это была хорошая гарнитура с ограниченной функциональностью и всего несколькими хорошими играми. Сложно сделать однозначное суждение, учитывая, что Oculus активно работает над портативными контроллерами, которые значительно расширят возможности их системы. Теперь, когда Touch наконец-то здесь, Oculus Rift готов. Ожидание того стоило.

Отточенный и тщательно продуманный, укомплектованный трехсенсорный Oculus Rift превосходит конкурентов почти во всех отношениях. С контроллерами приятно работать, а гарнитура автономна и удобна. В нем есть несколько действительно забавных игр, и между недавно расширенным магазином Oculus и всем, что есть в Steam, я чувствую, что только пощупала поверхность того, что есть, чтобы увидеть и поиграть. 880 долларов – это большие деньги, и я бы порекомендовала полный Oculus Rift только тем, у кого есть достаточно мощный игровой ПК и кто действительно хочет жить на передовой. Однако, если это вы, то это способ попасть туда.

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5 (0 оценок, среднее: 0,00 из 5)
Для того чтобы оценить запись, вы должны быть зарегистрированным пользователем сайта.
Загрузка...
Scroll Up