11

Обзор VR “PlayStation”

Давайте перейдем к делу: PlayStation VR должна быть лучше. В лучшем виде новой гарнитуре виртуальной реальности Sony удается вызвать в воображении удивительное, захватывающее чудо современной виртуальной реальности. Так же часто это удручающе сдерживается устаревшим оборудованием, которое не может полностью выполнить то, что от него требуется.

PlayStation VR – это ответ Sony на ультрасовременные гарнитуры VR, такие как Oculus Rift при поддержке Facebook и HTC Vive при поддержке Valve . На бумаге он предлагает почти те же возможности, что и его конкуренты, по более низкой цене, работающий не на дорогом игровом ПК, а на несколько менее дорогой консоли PlayStation 4.

Я использую PSVR большую часть недели и поиграл в несколько игр, которые будут доступны при запуске. Некоторые вещи меня впечатлили, другие отключили, а некоторые заставили меня вызвать тошноту. Все это время я тоже был разочарован. Прекрасная, хорошо продуманная гарнитура Sony постоянно подрывается плохими контроллерами движений, маломощной консолью и тусклой камерой.

 

ОСНОВЫ

PSVR выйдет на следующей неделе, 13 октября. Если вы купите гарнитуру, она обойдется вам в 400 долларов, или вы можете выбрать комплект за 500 долларов, который включает в себя пару контроллеров Move и камеру PlayStation.

Обзор VR

Контроллеры Move – известное количество. Они вышли в 2010 году для PlayStation 3 и работают как Wii Remotes. Толчок Sony к Move пришел и ушел очень давно, но контроллеры все еще работают с PS4. Камера тоже знакома – она ​​была выпущена вместе с PS4 и с тех пор существует как странное, малоиспользуемое периферийное устройство.

Гарнитура, конечно, новая, равно как и амбициозная попытка использовать PS4, чтобы связать все три технологии вместе в единую систему виртуальной реальности. Давайте поговорим о том, что у этой штуки хорошо, а что хуже.

Он предлагает более дешевую, но впечатляющую версию современной виртуальной реальности.

На данный момент у нас есть три основных VR-гарнитуры, и скоро появятся новые. Каждый из них сам по себе является развлекательным устройством, и каждый также представляет особую коммерческую идею VR как нового способа познания виртуальных миров. Хотя каждая гарнитура демонстрирует свое уникальное вращение на этом поле, основная траектория остается неизменной.

VR – это принципиально круто. После того, как вы использовали одну из этих гарнитур, вы, вероятно, захотите, чтобы ваши друзья увидели ее. Иногда это заставляет вас чувствовать, что вы «там». Гигантская акула вырисовывается к вам из темной воды, и ваш адреналин резко возрастет. Вы будете выглядывать из-за крутого обрыва, и ваши кишки сделают сальто назад. Симпатичное маленькое существо подбежит к вашим ногам, и вы инстинктивно попытаетесь погладить его. Вы будете использовать контроллер движений, чтобы взять предмет с ближайшего стола и перевернуть его в руке, удивляясь тому, как часть вашего мозга действительно думает, что вы его держите.

Обзор VR

PlayStation VR справится со всеми этими подвигами, хотя и с большей сдержанностью недоверия, чем конкуренты. Первоначально он будет знаком всем, кто пробовал Oculus Rift или HTC Vive. Если вы никогда не пробовали ни одну из этих двух гарнитур, вы, вероятно, сразу будете впечатлены. Вы не заметите напуганного отслеживания головы. Вы не будете возражать против того, что ваши игровые руки постоянно заикаются. Вы не будете так разочарованы размытой графикой или падением частоты кадров.

На самом деле, наверное, найдутся люди, которым этого хватит. К чести, PSVR действительно убедительно передает изящество современной виртуальной реальности, и делает это не на дорогом игровом ПК, а на игровой консоли, которой уже владеют миллионы людей.

Не будем обманывать себя. Это все еще очень дорого.

Большинству людей придется заплатить 500 долларов за PSVR, что составляет стоимость комплекта камеры Move +. В этот комплект входит диск, содержащий демонстрации нескольких игр VR, а также PlayStation VR Worlds . Остальные игры придется покупать отдельно.

За 500 долларов PSVR действительно более доступный вариант, чем у конкурентов. Oculus Rift стоит 600 долларов и будет стоить еще больше, когда его контроллеры Touch будут запущены в конце этого года. HTC Vive, который поставляется с собственными портативными контроллерами, стоит 800 долларов. Более того, и Rift, и Vive требуют мощных игровых ПК, которые могут стоить в два или три раза больше, чем PS4, если не больше.

Но давайте не будем обманывать себя: относительно дешевая гарнитура VR по-прежнему ужасно дорога. Вы можете купить новую игровую консоль за 500 долларов, но при этом у вас останется достаточно денег для нескольких игр. Вы можете купить ультрасовременный смартфон, и у вас будет достаточно денег для хранения в Интернете и потоковой передачи музыки на год. Можно было купить подержанный билет до Гамильтона .

Одна из лучших запускаемых игр, Super Hypercube , будет стоить вам 30 долларов, а большинство других игр находятся в диапазоне от 20 до 40 долларов. Многопользовательская игра про танковые войны Battlezone стоит колоссальные 60 долларов, что, безусловно, кажется слишком высоким для того, что я играл в нее.

Итак, некоторая перспектива. PSVR может быть самой дешевой из трех гарнитур виртуальной реальности, но это означает, что это самая дешевая из трех очень дорогих вещей.

Это довольно легко настроить, но имеет некоторые затруднения.

PSVR не так уж и сложно настроить. Вы запускаете сквозной кабель HDMI от небольшого нового ресивера PSVR к телевизору, а другой кабель HDMI к PS4. Вы подключаете USB-кабель из коробки к PS4. Вы подключаете гарнитуру к коробке. Вы синхронизируете два контроллера Move и подключаете камеру. Вы кладете камеру на телевизор. Вы запускаете быструю калибровку, и на этом все.

Тем не менее, я обнаружил, что PS4 может потребовать раздражающего количества настроек между играми. Я еще не нашел лучшего места, где я мог бы играть в любую игру стоя, сидя или во что-то среднее. Несколько раз, если я хотел сидеть в одной игре, а стоять в другой, мне приходилось настраивать камеру так, чтобы моя голова оставалась в пределах небольшого ящика. В других играх мне говорили, что я слишком отклонился от игровой площадки.

Обзор VR

Вы можете сбросить ориентацию, удерживая кнопку «Параметры» в середине игры, которая сбрасывает горизонтальную и вертикальную ориентацию игры. Как ни странно, я обнаружил, что некоторые игры начинают немного вращаться влево или вправо, когда я играю, и это раздражение, которое кнопка «Параметры» не может исправить. В какой-то момент моя кабина Battlezone вращалась, пока я не сидел под углом на диване, казалось, не в состоянии заставить игру направить меня назад. Только когда я начал новую игру, она вернулась в норму.

Когда вы включаете гарнитуру, ваша панель управления PS4 сразу же всплывает в гарнитуре, и вы отправляетесь на гонки. Легкость, с которой я могу перейти от «не играть в VR» к «играть в VR», достойна восхищения, и мне намного проще решить, с какой прихотью надеть гарнитуру и поиграть в некоторые игры, или показать ее друзьям, которых я пригласил. над. Какие бы досадные шаги калибровки ни потребовались, PSVR действительно устраняет множество барьеров между вами и игрой.

Гарнитура отличная.

Гарнитура представляет собой красивую электронику, продуманную конструкцию и удобную для длительного использования. Он также хорошо сочетается с очками – даже с моими большими очками – хотя, если бы у меня была возможность, я бы все равно предпочел носить контактные линзы.

Окуляр PSVR не крепится к передней части лица, а свисает с пластиковой шляпы-ореола, которая обвивает макушку головы. Вы можете легко открыть нимб, нажав спусковую кнопку на задней панели. После того, как вы его надели, вы можете точно настроить подгонку, повернув ручку рядом с кнопкой. Вы также можете нажать вторую кнопку, чтобы независимо сдвинуть лицевую маску вперед и назад, что позволяет легко надевать ее поверх очков, не вдавливая их в лицо.

Обзор VR

Сама оптика удобно расположена и обрамлена мягкими резиновыми шторами, которые мягко блокируют большую часть внешнего света вокруг ваших глаз и носа. Он хорошо дышит, и мое лицо редко кажется переполненным PSVR, как это часто бывает с другими гарнитурами VR. В качестве бонуса во время игры легко почесать глаз или нос. (Казалось бы, мелочь, но на самом деле очень приятно!) Я действительно замечаю, что мои волосы часто падают мне на глаза и закрывают обзор, но я думаю, мне все равно нужна стрижка.

Я не могу назвать точные цифры, но поле зрения гарнитуры кажется открытым. В данной игре VR я редко замечал черный бинокулярный эффект за пределами видимой области. Изображение в гарнитуре четкое, а проблемы с размытостью и частотой кадров, которые возникают в некоторых играх, скорее всего, связаны с недостаточной мощностью оборудования для обработки графики, а не с недостатком гарнитуры.

Обзор VR

Гарнитура PSVR практически полностью сделана из пластика. Он довольно легкий и эффективно управляет нагревом экрана, что не дает ему ощущаться тяжелым или горячим во время длительных игровых сессий. (При этом для меня «более длительный» сеанс длился всего час или около того, поскольку большинство игр для PSVR, в которые мне нужно играть, несущественны.)

Гарнитура действительно содержит множество сцепляющихся, хрупких пластиковых деталей, и механизм крепления, в частности, кажется, со временем ухудшится. Но в целом: хорошая гарнитура.

Другое оборудование гораздо менее качественное.

К сожалению, гарнитура – это только часть уравнения. Основная часть моих проблем с PlayStation VR связана со всем остальным . Судя по тому, что я играл на прошлой неделе, контроллеры PlayStation Move, камера и даже сама PS4, похоже, не справляются с задачей бесперебойной работы современных игр VR.

Камера выполняет среднюю работу по отслеживанию движения вашей головы, и иногда, когда я перемещаюсь более чем на фут или два в любом направлении, я обнаруживал, что весь экран замирает и трясется.

Также существует проблема, которую я называю «постоянным вздрагиванием контроллера». В большинстве игр для PSVR вы можете посмотреть вниз и увидеть либо свой контроллер DualShock, либо, если вы играете в игру Move, какое-то внутриигровое представление контроллеров Move. В каждой игре, в которую я играл, мои игровые контроллеры постоянно двигаются, даже если я держу их совершенно неподвижно. Как будто моего персонажа трясет.

Например, в одном эпизоде ​​в Arkham VR игрок читает планшеты в морге, и тряска была настолько сильной, что мне было трудно читать гигантский текст на бумаге. Гифка выше неплохо воссоздает эффект, но он гораздо более заметен и отталкивает, когда вы носите гарнитуру.

Эта распространенная низкоуровневая дрожь контроллера присутствует в каждой игре для PSVR, в которую я играл. Я проверил планировку своей гостиной, проверил освещение и убедился, что все ясно, но безрезультатно. Несколько других людей, с которыми я разговаривал, которые использовали PSVR, в том числе мой коллега Стивен Тотило, описали похожий опыт. Возможно, нам всем не удалось должным образом оптимизировать те или иные настройки, но это маловероятно.

Легче игнорировать дрожь контроллера, если вы двигаетесь и играете в игру, но каждый раз, когда я делал паузу, чтобы взять что-то и изучить это, я обнаружил, что он движется вперед и назад на несколько дюймов. Это заставило меня почувствовать, что у меня припадок, что, учитывая тенденцию VR-игр вызывать тошноту, не является хорошей отправной точкой. (Говоря о тошноте, мне пришлось прервать сессию Battlezone на выходных из- за болезни виртуальной реальности, но я не решаюсь сделать из этого слишком много выводов. Стивен играл больше, чем я, и у меня не было проблем.)

Помимо дрожания контроллера, моя камера с трудом отслеживала мой полный диапазон движений. В Job Simulator и Arkham VR я часто обнаруживал, что мои руки просто исчезают в воздухе, когда они выходят за пределы поля зрения камеры. Это сильно ограничивает пространство физических возможностей данной игры.

Например: одно из удовольствий игры в Job Simulator на HTC Vive заключается в том, что вы действительно можете занимать трехмерное пространство. В версии игры для Vive вы можете залезть под стол и заглянуть в мусорное ведро. Вот клип, в котором я играл в версию Vive еще в апреле:

В PSVR я не мог даже приседать, полностью не теряя контроля над руками:

Если вы уроните ключ в Batman: Arkham VR и попытаетесь поднять его, ваша рука просто исчезнет, ​​когда вы выйдете за пределы кадра, и ключ снова появится на пианино перед вами:

Камера PlayStation может видеть вас только спереди, что также вызывает некоторые другие проблемы. В играх, где я использовал контроллеры Move, я двигался естественно, но часто обнаруживал, что блокирую обзор контроллеров с камеры своим телом. Я поворачивался и пытался что-то поднять, только чтобы смотреть, как моя рука тускнеет и глючит, когда камера теряет отслеживание.

PS Move вышел для PS3 в 2010 году. Сейчас ему шесть лет. Камера PlayStation вышла в 2013 году. Я понимаю, почему Sony будет использовать существующие контроллеры и камеры, а не разрабатывать и выпускать гораздо более дорогие новые, но компромисс, на который они пошли, очевиден почти в каждый момент каждой игры. Трудно избавиться от ощущения, что это старое оборудование было призвано на службу делу, которое выходит за рамки его возможностей.

Некоторые игры хороши, но пока большинство из них не так увлекательны.

Даже самое потрясающее игровое оборудование выйдет из строя, если на нем нет хороших игр. Верно и обратное. Плохое оборудование можно сэкономить, если игры будут достаточно хорошими. Судя по тому, что я играл, игровая библиотека PSVR не может компенсировать недостатки оборудования. Однако это может измениться, поскольку Sony присылает больше запускаемых игр.

Super Hypercube – самая интересная из игр, в которые я играл. Это простой, гениальный Тетрис -inspired дело , что концептуально ставит вас выше постоянно растущей 3D Tetromino и имеет вы вращая его , чтобы подогнать его через отверстие в полу , прежде чем он сталкивается. Однако эффект от игры – это рывок вперед через серию крошечных замочных скважин в неоновом звездном пейзаже.

Это очень весело, стильно сделано с фантастическим чувством и энергичным, попсовым ритмом. Это также очень простое использование VR. Здесь не нужно ходить или исследовать, вам просто нужно осмотреть свою фигуру и быстро решить, как заставить этот трехмерный объект вписаться в двухмерное отверстие. (Неудивительно, что игра, в которой так творчески сочетаются 3D и 2D, была создана Polytron, создателями из Феса .)

Другие игры менее увлекательны. Arkham VR – это краткое возвращение к суровому взгляду Rocksteady на Готэм-сити, и в основном это похоже на серию несколько интерактивных кат-сцен. В большинстве сцен вы стоите и смотрите по сторонам. Забавно, но действие часто происходит на черном экране загрузки, а боевые звуковые эффекты звучат в ваших ушах, как старая радиопостановка про Бэтмена.

В самой интересной последовательности вы прорабатываете одну из голографических сцен преступления в игре Arkham , перематывая и приостанавливая воспроизведение действия, чтобы попытаться выяснить, что произошло. Это то, что могло бы стать увлекательной игрой по расследованию места преступления, если бы она была единственной целью. К сожалению, это лишь небольшая часть игры.

Battlezone помещает вас в кабину танка, который кажется прямо из Трона, и позволяет вам играть вместе с тремя друзьями, сражаясь с флотом вражеской техники. Я играл в эту онлайн с несколькими людьми, и мне это никогда не нравилось. Даже на легком уровне нас постоянно убивали, и примерно через час я почувствовал, что видел все, что можно было увидеть. Мой танк также часто цеплялся за танки моих товарищей по команде, вызывая своего рода меха-телесный ужас, который трудно описать словами.

Демо Rez Infinite было отличным, но часто визуально подавляющим и страдало от сложных проблем с частотой кадров, которые, будем надеяться, будут отсутствовать в полной игре. PlayStation VR Worlds – это знакомая коллекция «Ого, посмотрите на крутой VR!» демоверсии и мини-игры, в том числе несколько тошнотворная поездка на санях по улице и схватка по сценарию с ужасающим ублюдком гигантской акулы. Симулятор работы – это глупое развлечение, но, как я уже упоминал, он уступает другим его версиям.

У нас еще есть много игр для запуска PSVR, поэтому мы будем играть и говорить о других из них в ближайшие недели и месяцы. Позже осенью появятся игры с интересным звуком, в том числе многопользовательский Star Trek: Bridge Crew . Говоря о предстоящих неделях и месяцах…

Сложно смотреть в будущее с оптимизмом.

Всю прошлую неделю я постоянно возвращался к тому факту, что периферийные устройства PSVR, которые я использовал, в основном являются неисправными аппаратными продуктами Sony. Контроллер движений Move появился шесть лет назад и не смог стать альтернативой Nintendo Wii. Камера PlayStation, выпущенная в 2013 году вместе с PS4, не стала даже такой полезной, как бесполезный Xbox Kinect.

Таким образом, PSVR начинает напоминать Sony Island of Misfit Toys. Это магнит для гаджетов, которые не добились успеха сами по себе, и трудно поверить, что вместе они наконец-то прорвутся. Еще в 2014 году Ричард Маркс из Sony объяснил нам, что в каком-то смысле Move не реализовал свой потенциал, потому что он был разработан для работы в трехмерном пространстве, а не на двухмерном экране, которым он был изначально ограничен. Но факт остается фактом: Sony не использует концепцию Move для своего нового контроллера виртуальной реальности. Они используют настоящие контроллеры Move шестилетней давности. Замечательно, что они получили те результаты, которые у них есть, но трудно не заметить, насколько сильно отстают старые технологии.

Предстоящая PS4 Pro будет предлагать значительно большую вычислительную мощность, чем текущая PS4, которая, по словам Sony, позволит VR-играм потенциально работать с более высокой и стабильной частотой кадров. Мы обязательно сообщим, как PS4 Pro работает с текущим списком игр для PSVR, но вся мощь графического процессора в мире не может сделать Move и камеру PlayStation менее устаревшими. Кроме того, если PS4 Pro действительно станет предпочтительным способом играть в игры для PSVR, дополнительная стоимость новой консоли существенно снизит привлекательность PSVR как более дешевой альтернативы VR.

Если вы покупаете PSVR, вы связываетесь с Sony и надеетесь, что они продолжат поддерживать гарнитуру. По иронии судьбы, и Move в вашей руке, и камера на вашем телевизоре напоминают о том, что Sony часто не поддерживает свое оборудование, и, несмотря на все заверения Sony об их приверженности VR, я скептически отношусь к тому, что PSVR будет чем-то другим. В отличие от конкурирующих гарнитур для ПК, PSVR будет намного сложнее продлить жизнь с помощью взломов и независимо созданного программного обеспечения. Если Sony решит прекратить поддерживать его, он быстро превратится в еще один кусок пластика, лежащий в шкафу.

Обзор VR

В ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Повествование PlayStation VR звучит так: в то время как HTC и Oculus начали выпускать дорогие передовые гарнитуры для высококлассных геймеров на ПК, Sony предлагает более доступную альтернативу для обычных людей.

У меня есть сомнения по поводу этого рассказа. Я чувствую, что VR в целом еще не существует, и что Sony отважно пытается сделать первую массовую версию технологии, которая еще не достаточно зрелая, чтобы стать мейнстримом.

Конечно, возможно, что я ошибаюсь. PSVR может оказаться достаточно хорошим , любопытное обозначение, которое трудно предсказать или присвоить. У Nintendo Wii была паршивая графика, которая не могла конкурировать с Xbox 360 и PS3, но ее управление движением было достаточно хорошим, чтобы стать глобальным явлением. Оригинальный N64 Goldeneye во многих отношениях уступал компьютерным играм от первого лица того времени, но он был достаточно хорош, чтобы заинтересовать людей консольными FPS за годы до Halo .

PlayStation VR уступает конкурентам по нескольким значительным показателям. Он также дешевле и проще в использовании, и, несмотря на все его недостатки, ему все же удается передать глупую, сюрреалистическую радость современной виртуальной реальности. Время покажет, достаточно ли этого для этого. Лучше подождать и посмотреть.

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5 (0 оценок, среднее: 0,00 из 5)
Для того чтобы оценить запись, вы должны быть зарегистрированным пользователем сайта.
Загрузка...
Scroll Up