8

Обзор VR “HTC Vive”

За последние пять дней я провел в виртуальной реальности почти столько же времени, сколько и в реальной. У меня болят икры и болит шея, но в целом я довольно хорошо провел время. Я использую Vive, новую амбициозную систему виртуальной реальности, созданную HTC и Valve.

Установив Vive в моей гостиной, я побывал везде, от космоса до совершенно белых лабораторий Aperture Science и тихого пляжа, где я просто сидел на земле и слушал волны. Я вообще-то сел на землю. Собственной задницей.

 

Основы

Valve и HTC Vive – самая впечатляющая (и впечатляющая) гарнитура виртуальной реальности на рынке. Цена за него – 800 долларов. Для сравнения, Oculus Rift стоит 600 долларов, хотя в этом году он получит сенсорные контроллеры, которые, вероятно, значительно приблизят его к Vive с точки зрения цены и функциональности. PlayStation VR поступит в продажу в конце этого года за 500 долларов. И, конечно же, цена Vive в 800 долларов не включает в себя мощный игровой ПК, необходимый для его работы – готовая система, соответствующая спецификациям Vive, легко обойдется вам более чем в 1000 долларов. Я тестировала Vive на ПК с видеокартой GeForce GTX 980, процессором Intel i7 с тактовой частотой 2,9 ГГц и 32 ГБ оперативной памяти.

После того, как вы синхронизировали и запустили гарнитуру Vive, комнатные датчики и удаленные контроллеры, вы можете ходить по виртуальному пространству своими ногами и хватать вещи своими «руками». Это ключевое отличие: в то время как Oculus Rift и PlayStation VR до сих пор в основном ориентированы на сидячие игры, Vive больше ориентирован на стояние, ходьбу, хватание и подпрыгивание. В этом отношении в некоторых играх есть немного натуралистического, похожего на Wii ощущения, особенно в играх в гольф и теннисе.

 

Игры с Vive намного более универсальны, чем с Wii десять лет назад, в основном потому, что новая гарнитура и контроллеры VR помещают вас в игру, которую вы контролируете движением. Когда это работает, это больше всего похоже на виртуальную реальность, как ее представляют в научно-фантастических книгах и фильмах. Это сложно описать, но ощущение «там» не имеет себе равных. У вас есть руки и ноги! Вы являетесь персонажем. Вы видите виртуальное поле для гольфа вокруг себя, куда бы вы ни посмотрели. Вы видите виртуальные руки там, где ваши руки. Вы можете взять в руки виртуальную клюшку и играть. До того, как я получила свой Vive, я думала, что через несколько дней я закончу, что блеск уйдет на задний план моего опыта. Этого еще не произошло. Меня все еще сбивает с толку, когда я вхожу в новое место. Я чувствую себя там.

Проблема в том, что подражать реальности непросто. Она основана на представлении о том, что все настолько идеально сочетается, что обманывает ваши чувства, заставляя поверить в то, что вы там, где не являетесь, кем-то , кем вы не являетесь. Vive – это молодое оборудование, и, что более важно, текущая линейка программного обеспечения выглядит как версия с ранним доступом (потенциально) намного лучше. Говоря о…

Настройка может быть проблемой.

Vive может быть чертовски утомительным. Его коробка холодного синего цвета, вызывающая теплые ощущения послеобеденного неба и облаков мороженого. Я увидела эту коробку и подумала: «Детка, сейчас я действительно чувствую себя спокойно». Может быть, я больше никогда не буду злиться, расстраиваться или скучать! Потом открыла. Она была разделена на несколько отсеков: один для гарнитуры, один для блоков датчиков, один для контроллеров и один для маленькой коробки, которая соединяет их все с вашим компьютером. Под этими разделами? Провода и еще провода.

Первое, что мне нужно было сделать, это открыть свой веб-браузер и перейти на веб-сайт HTC. Там я загрузил программу, которая проведет меня через процесс установки. Было подсчитано, что все это займет около 28 минут. Хорошо, сказала я себе, это будет не так уж плохо. Оглядываясь назад, я нахожу 28-минутную оценку забавной по двум причинам: 1) она чрезвычайно конкретна, 2) по моему опыту, она была чрезвычайно неточной. На настройку Vive у меня ушло два часа, и я все время ругалась, как базарная торговка.

Сам процесс настройки был довольно простым. Мне пришлось подключить два небольших блока датчиков на противоположных сторонах моей комнаты и убедиться, что они находятся примерно в шести футах от земли (я использовал столы и коробки, но вы можете вкрутить датчики в стену, если это возможно и позволено) , подключить специальную базовую станцию ​​к портам USB и HDMI своего компьютера и подключить гарнитуру к базовой станции. Тогда-то все должно было наладиться, но все оказалось гораздо сложнее.

Чтобы использовать Vive, вам нужно выделить пространство в комнате. Он должен быть не менее 1,5 х 2 м (5 х 6,5 футов). В этом пространстве вы должны будете свободно гулять. Если вы подойдете слишком близко к его границам, программа Vive «Chaperone» отобразит слабый контур стены.

Но сначала мне нужно было освободить для всего этого место. Как раз того, чего я всегда хотела: « хорошая причина содержать свою квартиру в чистоте. Затем мне пришлось обвести внешний периметр пространства, которое я очистила с помощью контроллера, только чтобы узнать, что я очистила недостаточно места. Поэтому я придвинула столы, стулья и свою кровать как можно дальше к стенам моей крошечной квартирки. Затем я снова попыталась проследить периметр, но датчики продолжали терять отслеживание моего контроллера, пока я это делала. В этот момент мне пришлось отключить датчики, немного переместить их и попробовать снова, пока, наконец, все не сошлось.

Обзор VR

 

Итак, у меня было свое пространство. Готово, да? Конечно нет! Каждый раз, когда я пыталась запустить программу Steam VR, мне сообщали, что она не может найти мою гарнитуру. «Моя гарнитура прямо здесь, – сказала я своему компьютеру, указывая на гарнитуру у себя на голове. “Я нашел это. Он найден. » С помощью страницы устранения неполадок виртуальной реальности Steam я решила эту проблему, загрузив несколько новых драйверов. После этого Steam VR нашел мою гарнитуру только для того, чтобы сказать мне, что, по сути, она не очень хорошо работает с портом HDMI моего ПК. В тот момент я решила бросить свой Vive прочь однажды, после того, как он изжит себя. В конце концов, я отключила гарнитуру от компьютера и несколько раз снова подключила ее, пока по какой-то причине она не заработала. Мне все еще приходится время от времени делать это, когда я пытаюсь поиграть в игру Vive. Я много стискиваю зубы. У меня начались проблемы с жеванием жесткого мяса.

Я вхожу здесь в подробности, потому что я действительно хочу передать, сколько мелких неприятных вещей может пойти не так при настройке Vive. Виртуальная реальность – устрашающая перспектива с ее высокой ценой и, знаете ли, той частью, где вам нужно носить потный кирпич на лице. Барьер для входа и без того запредельно высок. Настройка должна быть максимально простой, чтобы эта вещь действительно прижилась, а сейчас с Vive это просто не так. По всей видимости, Valve и HTC доработают этот процесс, но в нынешнем две тысячи шестнадцатом году, это серьезный удручающий удар по сравнению с другим классным опытом.

 

Гарнитура влезает как-то странно.

Я обнаружил, что мне приходится настраивать и заново настраивать гарнитуру Vive. Что касается веса, это в основном нормально (у меня болит шея только потому, что я не вылезаю из VR-игр несколько дней подряд), но если я слишком сильно двигаю лицом, улыбаясь, смеясь, разглядывая или что у вас, спереди -тяжелая гарнитура сдвигается в точку, где линзы не в фокусе. Это становится особенно заметно каждый раз, когда я пытаюсь рассмотреть детализированные игровые объекты вблизи. Внезапно все становится размытым. Чтобы решить эту проблему, все, что мне нужно сделать, это потянуться и вернуть гарнитуру на место, но необходимость делать это каждые 5-10 минут может немного раздражать, не говоря уже о нарушении погружения.

Тем не менее, когда все на месте, игры выглядят великолепно. Хотя ни одна из его игр не обладает графической мощью ультрасовременной компьютерной игры, они выглядят достаточно прилично, чтобы мой мозг покупал эту иллюзию. Несмотря на соблазн поверить в то, что настоящая виртуальная реальность лучше, я обнаружила, что более стилизованные игры лучше преодолевают зловещую пропасть. Такие игры, как Job Simulator , Irrational Exuberance , Hover Junkers и Fantastic Contraption, уводят мой разум в другие места, в то время как более реалистичные впечатления иногда заставляют меня думать: «Ага, эта текстура выглядит ужасно грязной вблизи» или «Почему нет?» В этой коробке с хлопьями я точно скажу, сколько калорий в каждом укусе? »

В транке какая-то ерунда.

Датчики Vive могут быть очень чувствительными. Если они потеряют контроль над контроллером, вы можете обнаружить, что ваша игровая «рука» внезапно уплывает в закат, оставляя вас без того, с чем можно было бы попрощаться. Если они потеряют из виду вашу гарнитуру, все может внезапно исчезнуть, окутывая ваш взор серым морем. Я также столкнулась с несколькими моментами, когда мое изображение в игре начало дрожать, что впервые в любой видеоигре заставило меня почувствовать тошноту.

Иногда вам просто нужно немного изменить положение датчиков. Даже с максимально приближенной к оптимальной настройкой, которую я смогла получить, мне все же пришлось мириться с несколькими моментами необъяснимой дерганности.

Микрофон не очень хорош.

В своих впечатлениях от Oculus Rift Кирк Гамильтон похвалил встроенные наушники и микрофон Rift. Vive, напротив, не имеет встроенных наушников (их нужно носить поверх гарнитуры). Возможно, вы не думаете, что это очень важно, но это одна из тех удобных функций, которые влияют на ваш опыт больше, чем вы думаете.

Встроенный микрофон у Vive – ну плохой. Послушайте аудио на этом видео Surgeon Simulator VR, которое я пыталась записать:

Похоже, я говорю через жестяную банку, которая приклеена изолентой к коммутируемому модему 56k и пропускается через фильтр полового созревания. Иногда мой голос прерывается почти полностью без видимой причины. Он практически непригоден для записи видео или потоковых игр, и я бы также не рекомендовала его для общения в многопользовательских играх или программах чатах.

Шнур!!

Для работы Vive гарнитура должна быть подключена к базовой станции, которая подключается к вашему компьютеру. Это означает, что за вами всегда тянется шнур. Это довольно долго, но неизменно мешает. Вскоре я привыкла переступать через это (настолько, что, по сути, LOCATION OF CORD стало странным шестым чувством, за чем я начала подсознательно следить), но оно никогда не переставало … там.

Конечно, это необходимое зло, но оно отвлекает. Как раз когда я почувствовала себя супер погруженным в Space Pirate Trainer прямо сейчас, как будто я не смогла бы погрузиться больше, если бы настоящие космические роботы пришли и окунули мою голову в унитаз, я чуть не споткнулась о шнур. Иллюзия рассыпается, и мой пыл к роботам угасает. Мне хотелось, чтобы мой пистолет Космического Пирата стрелял по шнуру или хотя бы научил его чувствовать боль. К черту шнур.

 

Когда  работает Vive VR, он просто поражает.

Возможно, вы слышали, как люди сравнивают Vive со знаменитым Holodeck из Star Trek . Это определенно не так гладко (и я еще не снималась и не создавала в нем новый вид фотонной жизни), но в лучшие моменты Vive сравнение уместно.

Играя в прелюдию к сюрреалистической игре по исследованию космоса Irrational Exuberance , я помню, как смотрела с отвисшей челюстью, когда на моих глазах разлетелся планетоид, части летели ко мне, как падающие звезды. Как я могла не? Я была свидетелем этого потустороннего космического события, и я была там . Или, по крайней мере, достаточно близко, чтобы мой мозг решил: «Эх, достаточно хорошо».

Я ударила по маленьким астероидам своими «руками», издавая достаточный грохот из моего контроллера, и наблюдала, как они раскалываются и уходят в бесконечность. Вкратце, все остальное не имело значения. В тот момент я потерялась в необъятном космосе.

Затем я ударилась ногой о свой офисный стул и закричала: «черт!» как раз перед тем, как я вспомнила, что было 2 часа ночи, и мой парень спал в нескольких футах от меня. Дамы и господа, я даю вам… Опыт виртуальной реальности.

На самом деле, однако, я не могу вспомнить, когда в последний раз я сказала «вау» столько раз за неделю. И это было не только тогда, когда меня забросали виртуальными космическими камнями.

Самые маленькие взаимодействия производят наибольшее впечатление.

Самый поразительный момент, который у меня был с Vive, был связан с банкой попкорна.

Я играла в приключенческую игру с удивительно плохим названием The Gallery – Episode 1: Call of the Starseed, гуляя по заброшенному пляжу. Вечернее затишье периодически прерывалось грохотом волн или периодическим карканьем чаек. Я наткнулась на костер, тоже заброшенный. Но кто-то был там недавно. Они оставили после себя разное: холодильник, пивные банки, стулья, пляжный мяч и даже фейерверки. Я заметила консервную банку с попкорном и подняла ее. На шутку подержал над огнем. Он начал появляться. Выскакивают! Это главное, что делает попкорн, за исключением видеоигр, где обычно он просто находится в состоянии бесплодной пассивности до скончания веков. Я попробовала фейерверк. Они взлетели в вечернее небо. Затем я выстрелила в землю, потому что хотела посмотреть, не вызовут ли ожоги третьей степени в виртуальной реальности и в реальной жизни.

Позже я обнаружила записку, полную конфиденциальной информации. Я взяла и прочитала. «Было бы плохо, если бы это попало не в те руки», – подумала я. Инстинктивно я подержала его над свечой, и он загорелся до корки. Игра никогда не говорила мне об этом и даже не предполагала, что это возможно. Я просто сделала это потому, что, наверное, я бы так и поступила, если бы такая ситуация произошла в реальной жизни.

К тому же, игры Vive VR могут разваливаться на части, когда у них нет такой внутренней согласованности. Собственная игра Valve для запуска Vive, The Lab , содержит одну из самых впечатляющих виньеток в виртуальной реальности. Это называется Ремонт роботов , и он видит, что вы… ремонтируете робота для Portal маниакальной компании Aperture Science. Однако вначале есть место, где вы найдете ящик, полный крошечных силуэтов людей. Когда они видят вас, они решают, что вы их бог, и эксперимент становится грязным. Вам приказано закрыть ящик, после чего все крошечные люди сгорят. Но один выскальзывает и падает на пол. Я сразу же попыталась подобрать это. Ничего не произошло. Я не смогла взаимодействовать. Точно так же я не могла подбирать предметы на соседних полках.

В обычных играх меня бы это не волновало. Но в играх Vive у меня руки, блин. Мой мозг ожидает, что они смогут протянуть руку и коснуться, а не пройти сквозь предметы, как будто я Каспер Призрак.

Мне было трудно отличить виртуальную реальность от реальной.

Не в стиле «обратиться за помощью», а типа «хорошо»: на днях я разговаривала с другом о кофейных чашках. У меня было очень яркое недавнее воспоминание о кучке кофейных чашек, и я не мог понять, откуда они. Я вспомнила, как собирала их, читала их логотипы, вглядывалась в них, видела какие-то пятна и т. Д. Была ли я в магазине керамики? Нет, в последний раз я делала это во время рождественских покупок в прошлом году. Может, я вспомнила, как мыла посуду? Нет, я не делала этого с прошлого Рождества… Я имею в виду на прошлой неделе. Рождество на прошлой неделе.

Потом меня осенило: я вспомнила о лаборатории Valve . В области игрового центра есть множество предметов, которые вы можете изучить, в том числе очень подробные кофейные чашки. Это также объясняет, почему мои воспоминания о чашке кофе были так неразрывно связаны с воспоминаниями о пытках крошечного человечка, запертого в банке.

Однако путаница между виртуальным и реальным миром идет в обоих направлениях. Пару дней назад я играла в Job Simulator , и мой парень спросил: «Ты собираешься лечь спать?» И я подумала: «О, наверное, уже довольно поздно, да? Конечно. Поэтому я решила выйти из VR и лечь спать. Проблема: мне нужно было снять гарнитуру, но я держала контроллеры обеими руками. Решение: положить контроллеры на стол передо мной. Проблема: таблица не настоящая. К счастью, это произошло со мной примерно за секунду до того, как я заставила свои контроллеры загреметь. Я остановилась как раз вовремя. После этого я отправила свой мозг на тайм-аут.

Так что да, Vive VR может быть действительно захватывающим. Однако…

Марафон в играх Vive утомляет физически.

Несмотря на то, что я девушка, которая большую часть времени бодрствует за игрой, сочинением или обсуждением видеоигр, я в довольно хорошей форме. Я ежедневно занимаюсь спортом, и меня охватывает чувство вины, когда у меня нет на это времени. Я говорю это, потому что, ну, сейчас мне очень больно. От игры в видеоигры.

Сами по себе типичные действия Vive – ходьба, дотягивание, стояние, иногда на коленях – не особенно интенсивны. Если вы будете делать это каждый день непрерывными 3-5-часовыми отрезками в течение недели, не удивляйтесь, если ваша шея, плечи, колени и икры начнут бунтовать. Видите ли, люди отлично ходят и бегают, но во многих играх Vive вы фактически проводите большую часть времени, стоя на месте. Человеческое тело ненавидит это.

Пробег Vive, который я наложил на свои суставы, не изнуряет, но может отвлекать. С действительно хорошими играми это не имеет большого значения, потому что они мне очень нравятся. Но вчера я играла в Vanishing Realms , игру по подземельям, вдохновленную Zelda . Это произвело отличное первое впечатление благодаря напряженным схваткам на мечах и старым скелетам-рывкам, но мой энтузиазм угас, когда темп игры снизился. Мне стало скучно, и мой разум начал блуждать. Вскоре я поняла, что мои ноги свело судорогой и мои плечи устали, что еще больше усилило мое отвлечение. В конце концов, мне пришлось бросить и отдохнуть.

С другой стороны, вы можете настроить Vive так, чтобы вы могли играть в игры, сидя, и он отлично работает, когда вы перемещаете датчики ближе друг к другу. Однако во многие эксклюзивы Vive можно играть стоя. Просто имейте в виду, что вам придется делать перерывы. Но сейчас это не вызывает большого беспокойства, потому что …

Многие игры Vive кажутся принадлежащими к раннему доступу.

Некоторые игры находятся в раннем доступе. Линейка запуска Vive изобилует промо-играми и прославленными техническими демонстрациями. Я могу сосчитать количество игр, которые кажутся действительно незаконченными .

Фактически, я сделаю это за вас прямо сейчас: 1) Fantastic Contraption – лучшая игра, с множеством головоломок, отличным характером и блестящей строительной механикой. 2) Vanishing Realms – не лучшая приключенческая игра, но в ней, по крайней мере, есть изрядное количество вещей, которые можно исследовать и делать. 3) Job Simulator рассказывает антиутопическую историю через комедийного робота будущего, который берет на себя современную рутинную работу. 4) Hover Junkers – захватывающий многопользовательский шутер с потрясающими социальными функциями, хотя он более закончен механически, чем наполнен контентом с заглавной C. 5) Галерея – Эпизод первый: Зов Звездного Семени– это первый эпизод приключенческой игры, в которой есть цельные головоломки и связное, хорошо озвученное и исполненное повествование. Хотя это довольно глючно. 6) Tilt Brush – это даже не игра, но она позволяет рисовать милые рисунки в воздухе, поэтому я включаю ее. 7) Elite Dangerous работает с Vive так же, как и с Oculus Rift, и остается одной из самых захватывающих вещей, которые вы можете сделать в VR.

Хорошо, двумя руками. Но я использую только очень небольшую часть секундной стрелки.

На прошлой неделе я сыграла так много кратких демонстрационных версий концепции, которые могли бы (и, возможно, будут) стать отличными играми с большим количеством разработок. Surgeon Simulator VR, Irrational Exuberance, #SelfieTennis, Unseen Diplomacy, Audioshield, Windlands, Space Pirate Trainer , даже The Lab от Valve – список можно продолжать.

В этом есть определенный смысл. Valve, как и любой другой субъект в разработке программного обеспечения, приняла модель раннего доступа. И почему бы небольшим разработчикам не захотеть, чтобы их игры лидировали на новой захватывающей платформе, такой как Vive? В этом случае это становится проблемой только тогда, когда большинство игр, составляющих хваленый состав из более чем 30 игр, кажутся неполными или неудовлетворительными по другим причинам.

Лучшее использование может быть вовсе не в играх.

В VR есть много всего, что не имеет ничего общего с видеоиграми. Некоторые из них уже здесь. Например виртуальный рабочий стол вашего компьютера, который окружает вас в виртуальной реальности. Я могу подтвердить , что это, действительно, очень крутой способ работы, а также смотреть фильмы, ТВ.

 

Также есть такие вещи, как AltSpace VR , который позволяет вам общаться с людьми на другом конце света, как будто вы находитесь в одной комнате. Вы можете вместе смотреть что-то, исследовать, заниматься караоке, устраивать вечеринки и многое другое. Мой парень и я, вероятно, попробуем использовать его, чтобы поддерживать связь, пока он на несколько месяцев уезжает в Англию. Я не знаю, действительно ли это будет хорошо, но это указывает на одно из многих направлений, в которых неигровой VR может пойти. Здесь так много неиспользованного потенциала, и это очень увлекательно.

Vive действительно крутой, но есть еще кое-что, прежде чем оно станет необходимым.

В нынешнем игровом составе Vive количество важнее глубины. Его самые крутые неигровые приложения остаются в основном теоретическими, и мы надеемся, что в будущем они будут выполнены. Скорее всего, вам придется перевернуть план дома, чтобы использовать его, а оборудование может быть привередливым и трудным для работы.

Хотя лучшие моменты Vive – одни из самых крутых, которые я испытала в видеоиграх, я не могу рекомендовать покупать его прямо сейчас. Вы бы потратили 800 долларов на то, что станет намного лучше после нескольких месяцев обновлений программного обеспечения (и, возможно, даже оборудования), а в настоящее время не хватает хороших игр, чтобы оправдать вложения.

Vive – это действительно то, что вы должны увидеть сами, но если вы хотите попробовать его, зайдите в магазин, который демонстрирует его, или подружитесь с кем-то, кто уже заказал его. Я взволнована тем, что ждет Vive в будущем, но его еще нет.

0 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 50 оценок, среднее: 0,00 из 5 (0 оценок, среднее: 0,00 из 5)
Для того чтобы оценить запись, вы должны быть зарегистрированным пользователем сайта.
Загрузка...
Scroll Up