Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

Я долго не мог определиться, с чего начинать обзор Halo Infinite. Если пытаться сделать так, чтобы новички поняли, о чем идет речь, то придется писать серию статей, которая знакомила бы игрока с игровой вселенной и кратко пересказывала бы содержание всех предыдущих частей, которых за время существования франшизы уже собралось более десятка.

Потому что сама 343 Industries даже не пытается объяснить неподготовленному человеку, что происходит на экране, выбрасывая на игрока один за другим какие-то космические кольца с морями и горными кряжами, враждебно настроенных космических же горилл, таинственных предтечей, артефактов футуристические комплексы и искусственные интеллекты Все это, на первый взгляд, не связано каким-либо очевидным контекстом, а сама игра постоянно ссылается на произошедшие в прошлом события (опять же,

Игра

Halo Infinite

ЖанрFPS
ПлатформыWindows/Xbox One/Xbox Series X/S
Разработчик343 Industries
ИздательXbox Game Studios
СсылкиОфициальный сайт

Страница в Steam

Одним словом, я бы не советовал начинать знакомство с серией именно с Halo Infinite: если у вас достаточно времени, лучше запустите Halo: The Master Chief Collection или хотя бы почитайте wiki. Впрочем, если очень коротко, то кольца-гало – это мощное оружие, способное уничтожить всю жизнь в галактике, человечество в состоянии войны с инопланетной теократической гегемонией Ковенант и другими фракциями.

В войне, кроме обычных солдат, участвуют Спартанцы – генетически и психологически модифицированные воины, одним из которых является Джон-117, тот же Мастер Чиф. Его партнер, ИИ Кортана, помогала ему в течение многих миссий, но в результате определенных событий взбунтовалась и, покорив другие военные ИИ, решила установить свой порядок в галактике, уничтожив всех несогласных.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024
Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

Infinite продолжает сюжетную линию Halo 5: Guardians, события происходят на Зета-гало, куда звездолет “Бесконечность” прибыл, чтобы разобраться с Кортаной, но войска ККОН проиграли бой с силами Изгнанников, когда-то отколовшихся от Ковенанта.

“Бесконечность” была захвачена, а Мастер Чиф потерпел поражение от вождя Изгнанников Атрикоса и последние шесть месяцев дрейфовал в космосе в состоянии анабиоза.

Впоследствии его находит один из немногих выживших – пилот с позывным Эхо-216, который приводит Чифа в чувство и помогает добраться до поверхности кольца, где герой находит себе новый ШИ-помощник с красноречивым именем “Оружие”, созданный для уничтожения Кортаны, и начинает спасать человечество. Снова.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

То есть начинается та самая Halo, которую вы любите – знакомые враги, знакомое оружие, знакомая коридорность локаций в основных сюжетных миссиях и исследования открытого мира, сделанного по худшим шаблонам жанра. Да, я не ошибся, по худшим. Зета-гало – это огромная скучная пустота. За что вы там превратили в мем игры от Ubisoft? Бесконечные аванпосты, вышки, однотипные побочные активности и сбор записок? Кхм, поздравляем с Halo Infinite.

Нет, сначала все хорошо, кольцо выглядит прекрасно: шумят сосновые леса, горы на горизонте, реки сверкают, мы идем штурмовать цитадель Изгнанников, освобождаем пленных морпехов, находим журнал, в котором неизвестный бедняга рассказывает о своей незавидной судьбе, заскакиваем встреча неизведанном, не понимая, что весь контент так называемого открытого мира Halo Infinite мы увидели уже через час после того, как высадились на поверхность кольца. Все, больше здесь не будет ничего.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

Захватили очередной аванпост, и на карте появилась россыпь иконок – вот здесь надо освободить еще три отряда морпехов, вот тут снова аванпост, здесь сильный противник, убив которого, ты получишь его модифицированное оружие, вот здесь вышка, транслирующая пропаганду (что? ), а там ящик с косметикой для мультиплеера и второй, с ядром спартанца, для прокачки гаджетов и костюма.

Все. Да, у Чифа будет меняться оружие, появятся новые гаджеты, добираться от одного аванпоста до другого он будет уже не на багги, а на танке, но сути дела это не меняет – здесь всего один биом, так что и в финале игры вы будете созерцать те же сосны и горы, никаких NPC, с которыми можно было бы перекинуться словцом, никаких уникальных лагерей, которые интересно было бы исследовать, только шаблонные военные базы, между точками интереса буквально ничего не происходит, активностей мало и через часов шесть они окончательно надоедают, а через двадцать ты уже просто просишь, чтобы это закончилось как можно скорее. Коридоры в сюжетных задачах начинают восприниматься почти как манна небесная, хотя они тоже собраны из одних и тех же ассетов. Что угодно, только не блядские сосны.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

Ситуацию спасает искусственный интеллект врагов. Да, они подслеповаты и если приноровиться, то ударом в спину можно убить добрую треть противников, пока другие разберутся, что происходит, но подождите, пока завяжется перестрелка. Враги не бегут бездумно навстречу смерти, они занимают выгодные позиции, используют технику, подбирают лучшее оружие, если оно рядом, обходят с флангов, устраивают засады, взаимодействуют между собой и преследуют игрока, если тот решит отступить.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

Правда, стоит отойти подальше, как у Изгнанников происходит приступ амнезии и они начинают бесцельно слоняться по окрестностям. Бои в целом получились очень динамичными и зрелищными, лично мне они нравятся больше, чем то, что было в предыдущих частях, и здесь большая заслуга крюка-кошки, которым спартанец может уцепиться за что угодно, быстро приблизиться к врагу или, например, подтянуть к себе оружие. Чуть больше динамизма это то, чего Halo не хватало.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

А вот с боссами как-то не удалось. Причем я говорю не только о боссах в открытом мире, но и о сюжетных. Все они, кроме последнего, этакие карикатурные боссы из шутеров 90-х, здорованные без какой-то серьезно проработанной истории и мотивации за плечами, без какой-либо химии по отношению к главному герою, шаблонные и тупые губки для шаров. “Иди ко мне, Мастер Чиф, я покажу тебе, кто из нас сильнее!”.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

Испанский стыд, это даже не категория Б. Да, кто-то становится невидимым, заставляя игрока использовать локатор, кто-то мощным лазером гоняет Мастер Чифа между колоннами, а кто-то бегает быстрее спартанца и убивает его одним ударом здоровенного молота, и здесь без крюк-кошка выжить нереально. Смешно, но самым трудным, пожалуй, первый босс игры, и чем дальше, тем проще становится: ты ждешь каких-то интересных механик, а их нет, залог победы – держись подальше,

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024
Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

Заканчивается игра на полслове. Мастер Чиф отправляет главного гада к праотцам и узнает, что это кольцо содержит угрозу еще более страшную, чем Потоп (местный вариант зомби-орды). А вот какую угрозу неизвестно, наверное, сценаристы еще не придумали.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

Но ничего, Чиф, “не расстраивайся”, здесь еще не все ящики собраны, не все морпехи спасены, не все вышки уничтожены, вперед! Нет, извините, просто ноль желания и мотивации. Только один вопрос, вы на ЭТО 500 миллионов долларов потратили? А точно, еще мультиплеер, возможно, там развернулись по полной.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

Спойлер – тоже нет, хотя я вынужден сделать ремарку, никогда не являвшуюся поклонником мультиплеера в Halo из-за специфического оружия и очень длинного time to kill, ведь здесь сначала надо сбить врагу щиты, которые довольно быстро восстанавливаются, а уже потом опустить здоровье до нулю. Конечно, есть в игре убивающее мгновенно оружие и старый добрый удар в спину никто не отменял, но все же.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

Играется на Xbox Series X в 120 FPS действительно неплохо, дизайн локаций замечательный и побуждает к командной игре, бегать соло банально некомфортно, потому что выиграть в схватке больше чем с одним противником почти невозможно и вообще ты всегда находишься в позиции, когда враг может с как минимум из трех направлений. Выглядят локации довольно современно, хотя это и далеко не некст-ген.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

И вроде бы все с мультиплеером должно быть в порядке – проверенные временем игровые режимы, неплохие карты, гаджеты не меняют привычную формулу кардинально, но у меня постоянно возникало впечатление, что я вернулся во времени лет так на пятнадцать, потому что здесь царит такой себе старый и шуршащий олдскул. К примеру, здесь нет даже такой банальной вещи, как удобный выбор режимов игры.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

На первый взгляд он есть: вот же плейлист, вот режимы, выбирай – каждый за себя, командный бой 4 на 4 или Big Team Battle 12 на 12, вот рейтинговые бои и фиеста, где ты каждый раз возрождаешься с новым оружием. Но попробуйте выполнить еженедельное задание, в котором от вас требуют победить три раза в каком-то экзотическом режиме типа Oddball или Stockpile, и вы поймете о чем я. Здесь не проблема победить, здесь проблема дождаться,

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

Допустим, с режимом вы определились, загружаетесь (в случае с Big Team Battle на это может уйти довольно много времени, включая полную перезагрузку игры, потому что с ним Halo Infinite достаточно нестабильна и может сначала выбросить вас из очереди, а потом и вовсе навсегда пойти в оффлайн) и почти сразу начинаете обращать внимание на то, что могло бы быть лучше. Вы почти не слышите, как к вам сзади бежит крепыш в металлической броне с гигантской винтовкой в ​​руках.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

Хитбоксы в рукопашной могли бы быть более очевидными, я часто не мог понять, почему не попал кулаком в противника, хотя визуально должен это сделать. Баланс оружия также довольно условен, пистолет MK50 в принципе мощнее штурмовой винтовки, а пулемет VK Commando, несмотря на свой грозный вид, можно использовать только если под рукой больше вообще ничего нет.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024
Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

Да и в принципе большая часть оружия, которое можно найти на уровне, имеет очень невысокие показатели DPS и довольно ситуативна. При этом другая часть, напротив, слишком мощная – ракетница M41 в мультиплеере могла бы обойтись и одним зарядом вместо двух, либо иметь уменьшенный радиус поражения, а количество зарядов энергетического клинка смело можно уменьшить вдвое.

Было бы неплохо, если бы у техники была бы хоть какая-нибудь физика. Было бы здорово, если бы отключался кроссплей с ПК (сейчас нет, разве что вы выключите его на уровне всей консоли, что очевидна глупость) или чтобы игра отделяла игроков с геймпадами от тех, кто играет на клавиатуре и мышке. Не мешало бы поработать и над боевым пропуском – косметика в нем явно уступает продаваемой в магазине, да еще и прогресс ну очень неторопливый.

Обзор игры Halo Infinite: бесконечное пространство для усовершенствований - rdd.media 2024

И вот это было бы хорошо – лейтмотив всей игры. Вроде бы неплохо, но было бы хорошо, если бы. Если бы в Halo Infinite открытый мир был бы не для галочки, если бы над сюжетом и персонажами действительно кто-нибудь поработал, если бы вовремя выпустили кооперативный режим и редактор карт (если не ошибаюсь, это вообще первая Halo, не имеющая кооператива на старте продаж), если бы мультиплеер получился бы лучше отполированным…

Не могу сказать, что Halo Infinite – это полный провал, стрелять здесь действительно интересно, тем более что кампания фактически бесплатна для подписчиков Game Pass, а мультиплеер бесплатный вообще для всех, но я бы дважды подумал бы платить за ее деньги в Steam, а затем подумал бы еще раз и запустил Halo 3. 500 миллионов долларов, серьезно?

Оценка: 5 из 10

Плюсы: Пролог и конечная часть игры, шутерная механика, искусственный интеллект врагов, Free to Play мультиплеер, оптимизация

Минусы: Плохая реализация открытого мира, физика транспорта, однообразные побочные активности, безыдейные боссы, отсутствие кооператива, дисбаланс оружия в мультиплеере

Вывод: Halo Infinite – мягкий перезапуск серии и попытка реабилитации 343 Industries по Halo 5: Guardians, которую не очень высоко оценили хардкорные фанаты серии. Получилось откровенно так себе.

Содержание статьи

Tags: