600

Как играть в шахматы

Это объяснение правил игры в шахматы. Мне нравится игра, и я хотел сделать свой собственный иллюстрированный учебник. Я знаю, что есть и другие Chess Instructables, и я надеюсь, что они пополнят растущее шахматное сообщество Instructables.

Я пытался объяснить как можно больше с помощью иллюстраций. Если письменные инструкции сбивают с толку, взгляните на картинки. Для более сложных правил я проиллюстрировал их последовательно.

Шаг 1. Подготовка, повороты и снятие деталей

Настройка, повороты и съемка деталей

Настройка:
плата настроена, как показано. У обоих игроков всегда должен быть белый квадрат с правой стороны. Помните, что ферзь должен находиться на квадрате, соответствующем ее цвету. Ходы:
белые всегда ходят первыми, а игроки ходят по очереди. Игроки могут перемещать только одну фигуру за раз, за ​​исключением рокировки (объяснено позже).

Взятие
фигур : игроки берут фигуры, когда сталкиваются с противником на своем пути. Только пешки берут иначе, чем ходят (объяснено позже). Игроки не могут брать или перемещаться по своим фишкам.

Шаг 2: движение пешки

Пешечное движение
Пешечное движение

Пешки движутся только вперед. На первом ходу пешка может двигаться на одну или две клетки, каждый последующий ход может быть только на одну клетку. Пешки ходят по диагонали, чтобы захватить противников.

Превращение пешки:
если пешка достигает противоположной стороны доски, она превращается в более высокую фигуру (кроме короля). Нет предела тому, сколько пешек можно продвинуть.

Шаг 3: ладья

Ладья

Ладьи движутся непрерывной линией вперед, назад и из стороны в сторону.

Шаг 4: Рыцарь

Рыцарь

Кони – единственные фигуры, которые «прыгают» с доски. В отличие от других фигур они не блокируются, если между ними и квадратом назначения есть фигуры.

Чтобы было легче запомнить, как движется конь, подумайте о букве L. Две клетки в направлении вперед, назад или из стороны в сторону и одна клетка при повороте направо.

Читайте также:  Полный список номинаций на Оскар 2021

Шаг 5: Епископ

Епископ

Епископы движутся непрерывными диагональными линиями в любом направлении.

Шаг 6: Королева

Королева

Ферзь движется по непрерывной диагонали и прямым линиям. Вперед, назад и из стороны в сторону.

Шаг 7: король

король
король

Король может двигаться в любом направлении, по одному квадрату за раз.

Король не может перейти на поле, которое атакует противник.

Шаг 8: Особый прием: рокировка

Специальный прием: рокировка
Специальный прием: рокировка
Специальный прием: рокировка

Рокировка – единственный ход, который позволяет двум фигурам двигаться за один ход.

Во время рокировки король перемещается на две клетки в сторону ладьи, с которой он будет рокироваться, и ладья перескакивает на другую сторону. Король может рокироваться в любую сторону, пока:

1. Король не двигался.
2. Король не под шахом.
3. Король не делает ход или шах.
4. Между королем и ладьей на стороне рокировки нет фигур.
5. Не двинулась ладья на стороне рокировки.

Не имеет значения:

A. Если король был под шахом, но его больше нет.
Б. Если ладья может быть атакована фигурой соперника до рокировки.

Шаг 9: Особый прием: на проходе

Особый прием: на проходе
Особый прием: на проходе
Особый прием: на проходе

На проходе – особое движение пешек, атакующих пешки. Это применимо только в том случае, если ваш противник перемещает пешку на два деления, а его пункт назначения находится рядом с вашей пешкой. Вы можете взять фигуру противника, продвинувшись по диагонали к атакованному полю пешки.

Шаг 10: проверьте

Проверьте

Король находится под шахом, когда фигура противника находится в позиции, которая может атаковать короля. Игрок должен вывести своего короля из-под шаха, заблокировать шах или взять атакующую фигуру.

Игрок не может поставить своего короля под шах.

Шаг 11: Мат

Шах и мат

Поставить королем соперника «мат» – это единственный способ выиграть игру.

Король поставил мат, если он поставлен под шах, фигура соперника, у которой есть шах, не может быть взята, шах не может быть заблокирован, а король не может перейти на поле, которое не находится под атакой.

Читайте также:  Обзор VR "PlayStation"

На иллюстрации у белого ферзя черный король под шахом, и все области, куда король может двигаться, могут быть атакованы ферзем. Король не может забрать ферзя, потому что рыцарь защищает королеву. Черный слон не может блокировать ферзя. Это мат.

Шаг 12: тупик

Безвыходное положение

Проще говоря, «Пат» – это ничья. Это достигается, если у игрока нет разрешенных ходов.

На этой иллюстрации настала очередь белых. Атакуют все области вокруг короля, но король не находится под шахом, поэтому он не может двигаться. Единственная другая белая фигура, пешка, заблокирована королем. Поскольку движение невозможно, игра зашла в тупик.

Если бы у белых была другая фигура на доске, которая не была заблокирована, ей пришлось бы двигаться. Игра будет продолжаться.

Шаг 13: Базовая стратегия

Шахматы – невероятно сложная стратегическая игра, и невозможно использовать все возможные тактики для победы. Однако я хотел оставить нового игрока с несколькими подсказками, которые, надеюсь, помогут в победе.

Стоимость
фигур : очевидно, что вы хотите защитить свои фигуры от захвата, но это помогает знать, какие фигуры самые сильные, чтобы вы могли решить, кого сохранить, если вам придется выбирать между двумя. Хорошее объяснение стоимости фигур доступно в Википедии.

Ферзь: Сильнейший = Ладья с наибольшей ценностью Слон, Рыцарская пешка: cлабейшая = Наименьшая ценность.

Слон и конь обычно считаются равными по шкале достоинств, однако многие считают (включая меня), что слон имеет небольшое преимущество над рыцарем.

Пешки становятся более ценными по мере приближения к повышению.

Превращение пешки:
хотя пешку можно развести на множество фигур, почти всегда лучше всего перейти в ферзя.

Контроль доски:
при построении защиты не забывайте смотреть на доску и оценивать, насколько вы сильны в определенных областях доски. Постарайтесь, чтобы сила распределялась достаточно равномерно, и сводите части, чтобы добавить силы, если вы видите приближающуюся атаку.

Читайте также:  7 способов сделать ваш ежедневный макияж лучше.

При атаке было бы плохой идеей позволить любой из ваших частей оказаться отрезанными от ваших основных сил. Я считаю полезным иметь в виду опору при атаке. Использование частей в тандеме почти всегда дает лучший результат, чем использование одной детали.

Шаг 14: Начни играть

Идти играть

Итак, теперь вы знаете основы. Иди, возьми доску и сыграй! Никого нет?

Natwarlal – хорошая бесплатная шахматная программа.

Chessclub.com – это онлайн-клуб, в который можно вступить, но за него взимается плата. Однако есть турниры, где можно выиграть денежные призы. Можно даже посмотреть игру гроссмейстеров.