🧟‍♀️ История серии Resident Evil: 1996 — 2023

🧟‍♀️ История серии Resident Evil: 1996 - 2023 - Украина, Польша, Германия.

Как и фильмы с Милой Йовович до этого, сериал Resident Evil от Netflix очень поверхностно связан с первоисточником. Это история об Альберте Вескере, какой-то уж слишком многочисленной его семье и об их связи с корпорацией Umbrella.

Но даже этого мне достаточно, чтобы немного погрузить вас в контекст, рассказать, что такое Resident Evil, об истории создания номерных частей серии и о том, как эти игры прошли путь от Джил-сэндвича до трехметровой милфы-вампирки.

Отправных точек было три: японский хоррор Sweet Home, первая часть Alone in the Dark и геймдизайнер Синдзи Миками. Сначала оригинальная Resident Evil (или Biohazard, как серия называется в Японии) должна была стать ремейком Sweet Home. На ранних этапах это был шутер от первого лица, а в качестве врагов выступали всяческие привидения и другие паранормальные существа. Но в процессе разработки начальная идея сильно изменилась.

Resident Evil №1

Местом действия стало большое имение, вид от первого лица сменился фиксированной камерой, а привидений заменили зомби. Им противостояли оперативники подразделения S.T.A.R.S: Джил Валентайн и Крис Рэдфилд. В зависимости от того, кого игрок выбирал в качестве главного героя, несколько изменялась история и набор оружия.

Компания Capcom рассчитывала в лучшем случае продать несколько сот тысяч копий RE, но игра неожиданно стала хитом. Первая Resident Evil разошлась тиражом более 5 миллионов и ввела понятие Survival horror. И игрокам действительно нужно было выживать. Патронов постоянно не хватало, инвентарь был слишком маленьким, герои не умели одновременно передвигаться и стрелять, даже просто так сохранить игру не давали, нужно было сначала найти чернильную ленту и пишущую машинку. А лучшей тактикой было убегать, а не пытаться разобраться со всеми врагами. Игра постоянно держала в напряжении и делала отсутствие комфорта одной из ключевых своих механик.

Но кроме зомби у Resident Evil игроков ждал еще один кошмарный монстр – невероятно плохое озвучивание персонажей. Дело в том, что команда разработчиков полностью состояла из японцев, а потому они просто не могли адекватно оценить качество перевода и работу говоривших на английском актеров. Это было совсем плохо, из-за чего Resident Evil даже попала в Книгу рекордов Гиннеса как игра с худшими диалогами, но у нас теперь есть много материала для шуток и мемов, что тоже своего рода победа.

После неожиданного успеха срочно нужно было делать продолжение. Разработку сиквела приступили через месяц после релиза первой части. В этот раз геймдиректором стал Хидек Камия, а Синдзи Миками повысили до продюсера.

Resident Evil №1.5

Когда игра была готова больше чем на половину, все начали с самого начала. Дело в том, что игра мало отличалась от оригинала, была слишком медленной и вообще толком не работала и мало кому нравилась. Этот прототип получил название Resident Evil 1.5 и по желанию его можно найти в интернете.

Resident Evil №2

Перерабатывали Resident Evil 2 наспех, но в отличие от какого-нибудь Cyberpunk 2077 все закончилось гораздо лучше. Resident Evil 2 стала более масштабной, красивой, динамичной и уделяла больше времени экшену (этот тезис я еще не раз буду повторять, приготовься). Вместо тягучего хоррора вышел зомби-боевик.

Сюжет рассказывал историю молодого полицейского Леона Кеннеди и студентки Клэр Рэдфилд, сестры Криса из первой части. Оба героя прибывали в Раккун Сити, в котором как раз начинался зомби-апокалипсис.

В первой игре прохождения за Криса и Джил отличались лишь деталями. В сиквеле у каждого героя почти полноценная сюжетная ветвь со своими персонажами, загадками и локациями. А чтобы увидеть весь контент, игру нужно пройти четырежды.

Другое важное отличие от оригинала – боссы. Вернее один босс – Тиран Мистер Икс. Он не сидит на месте и ждет, пока герои придут его убивать, а постоянно преследует их и не дает расслабиться, что придает игре новый уровень дискомфорта. А самое главное – почти до самого финала от него никак не удастся избавиться, разве что оглушить на время.

Еще одно нововведение второй части, которое затем станет обязательным для серии – дополнительные режимы, открывающиеся после прохождения игры. Закончив основной сюжет, можно было поиграть в небольшую историю об оперативнике корпорации Umbrella и даже сыграть за кусок тофа, вооруженного ножом. Последний режим очень хардкорный.

Resident Evil №3

Resident Evil 3: Nemesis может показаться шагом назад по сравнению со второй частью. Лишь одна героиня, Джил Валентайн, довольно короткая история и еще больший фокус на экшене. Объясняется это просто. Игра получилась именно такой, потому что сначала это вообще должен быть спин-офф, а не полноценная номерная часть.

Resident Evil 3 nemesis 1999

Resident Evil 3 была одновременно и сиквелом и приквелом второй игры: она начиналась за день до событий RE2, а заканчивалась уже после ее финала. Большинство событий теперь происходило на улицах Раккун Сити, главная героиня научилась уворачиваться от врагов, а в некоторые моменты игроку давали сделать выбор, правда, мало на что влиявший.

Но самое главное – новый бессмертный босс, который будет преследовать Джил на протяжении всей игры. Nemesis – это прокачанный Мистер Икс, изучивший новые приемы и ставший еще умнее и смертоноснее. Синдзи Миками говорил в интервью, что с помощью Немезиса команда хотела добавить в игру ощущение паранойи. И им это точно удалось.

Также в Resident Evil 3 дебютировал режим Mercenaries – отстрел максимального количества врагов за отведенное время. Он открывался после прохождения игры.

RE3 стала финалом для Раккун Сити – город был уничтожен ядерным ударом. Да и сама серия начала терять пыл. Надо было что-то менять. Capcom подписала эксклюзивное соглашение с Nintendo и приступила к работе. Начали с ремейка первой Resident Evil для GameCube.

Синди Миками снова вернулся к роли геймдиректора, и у него вышел один из лучших ремейков в истории. Через 15 лет серия повторит этот трюк снова, но об этом позже.

Обновленная Resident Evil получила новую привлекательную графику. В начале 2000-х это была одна из самых красивых игр, на которую и сегодня можно смотреть без боли. Сюжет был расширен, добавив в него новых персонажей и сюжетных ветвей. Локаций стало больше. Старые загадки переделали и усложнили, а сверху насыпали еще новых головоломок. Также добавили усиленных врагов и механику сжигания противников, чтобы они уж точно не ожили и не превратились в еще большую проблему. А до этого еще и ввели несколько новых режимов: с невидимыми врагами и зомби, увешанным взрывчаткой.

Resident Evil №0

После этого Capcom решила еще сильнее углубиться в историю вселенной RE и выпустила приквел первой части – Resident Evil Zero. Игра создавалась на той же технологии, что и ремейк, и рассказывала о событиях, произошедших за день до оригинальной игры.

Главная особенность Zero – однопользовательский кооператив. Под управлением игрока оказывалось сразу два персонажа – Ребекка Чемберс и Билли Коэн – между которыми можно было свободно переключаться, даже если они находились в разных локациях. Это требовалось для решения загадок и преодоления многочисленных препятствий.

Resident Evil Zero была удачным экспериментом, но серия явно начала буксовать. Потребовались коренные изменения.

Вообще, изменение курса серии каждые три-четыре игры – отличительная черта Resident Evil. А началось все с четвертой части.

Resident Evil №4

Resident Evil 4

Разработка Resident Evil 4 стартовала в 1999 году, и шла она очень тяжело. Сначала игра вообще не задумывалась как переосмысление жанра. Это должно быть что-то в духе второй части: с фиксированной камерой и всеми знакомыми элементами. Главой проекта снова стал Хидеки Камия, но чем дальше он делал игру, тем меньше она походила на RE. В какой-то момент у его команды вышел слэшер с готической атмосферой и уберсильным главным героем. Так появилась серия Devil May Cry, а разработку Resident Evil 4 начали с нуля.

После этого последовало по меньшей мере три прототипа. Fog Version рассказывала о том, как Леон Кеннеди попадал в европейскую штаб-квартиру Umbrella, где он заражался вирусом и получал сверхвозможности.

Hook Man Version больше походила на чистокровный хоррор. Привидения, ожившие рыцарские доспехи, страшные куклы, галлюцинации и постоянный мрак. В этой версии появился канонический лазерный прицел и вид из-за плеча во время прицеливания.

И наконец – финальная версия. Синди Миками в последний раз сел в кресло геймдиректора Resident Evil. Он решил переизобрести созданную им серию. Первая Resident Evil определила жанр survival horror, а Resident Evil 4 подарила ему новую жизнь. Глупый сюжет уровня B-movie, менеджмент инвентаря, элементы хоррора – это осталось на месте. Но главный акцент теперь делался на экшене.

В этом помогала камера, переехавшая за плечо персонажа. Сейчас трудно представить, что может быть иначе, но в середине 00-х это было на грани с откровением. Если бы тогда не появилась Resident Evil 4, не было бы ни Dead Space, ни Mass Effect, ни The Last of Us, ни даже God of War в их современном виде. И это я уже молчу о десятках клонов RE4.

Декорации и сюжет тоже отличались от предыдущих игр. Место действия переместилось в испанскую деревню, словно застрявшую в средних веках, а вместо привычных зомби игроку нужно было отстреливать крестьян, зараженных паразитом. Врагов стало гораздо больше, они стали быстрее и даже научились пользоваться оружием.

В этот раз в центре истории была не борьба с корпорацией Umbrella, а похищенная дочь президента Америки, которую Леон должен был спасти. Хотя в итоге все равно все сведется к секретным лабораториям и биологическому оружию. Это все же Resident Evil, без этого нельзя.

В предыдущих играх у главных героев были напарники, которые могли сами за себя постоять. У RE4 все перевернулось наоборот. Эшли, дочь президента, не умеет драться, поэтому игроку нужно постоянно следить, чтобы противники никуда ее не поволокли. Получилась зеркальная альтернатива боссу, которого невозможно убить. Раньше нужно было постоянно убегать, а теперь наоборот – нельзя далеко отходить и отвлекаться. Что то, что другое добавляет напряжение, а значит работает на атмосферу того же выживания.

Resident Evil 4 вышла чуть ли не на всех игровых платформах, а сейчас Capcom заканчивает ее ремейк, релиз которого состоится в марте следующего года.

Уже в четвертой части было мало от хоррора, а в пятой игре все, что могло испугать, и совсем исчезло, уступив место нестрашному боди-хоррору, в котором от хоррора только слово «хоррор» в названии.

Resident Evil №5

resident evil 5

Местом действия Resident Evil 5 выбрали Африку, а игра окончательно превратилась в экшен. Более того – кооперативный экшен. Это была первая часть основной серии, которую можно было пройти вместе с другом или рандомом из интернета, если хотелось какого-нибудь особого извращения.

Играть нужно было при Крисе Редфилде и его напарнице Шеве Аломаре. А бороться – с биотеррористами и всякими недобитыми остатками корпорации Umbrella. Геймплейная игра повторяла «четверку», но с большим размахом. В Capcom решили не сдерживаться и навернули Голливуду: гонки на джипах, падение самолета в кратер вулкана, избиение каменного камня голыми руками и такие другие развлечения.

А еще Resident Evil 5 ставила точку в сюжетной арке Альберта Вескера, простиравшейся с самой первой игры. И собственно все. RE5 – бодрая кооперативная игра с кучей дополнительного контента и интересными сюжетными дополнениями, но чего-то нового в ней почти нет.

Зато есть один феномен. Resident Evil 5 любят и вспоминают с теплом, да и вообще она по-прежнему на первом месте по количеству проданных копий среди всех игр серии. А вот Resident Evil 6, которая делает ровно то же, но лучше чего-то называют неудачей. А в ней, между прочим, были коренные изменения – первая игра основной серии, в которой можно и передвигаться, и стрелять одновременно. А если серьезно, создается такое впечатление, что кто когда-то сказал о неудаче, а все остальные просто повторяют по инерции.

Resident Evil №6

🧟‍♀️ История серии Resident Evil: 1996 - 2023 - Украина, Польша, Германия.
Присмотрись к логотипу RE6. Возможно, что-нибудь заметишь.

Resident Evil 6 – это блокбастер на все деньги с огромным количеством фансервиса. Игра поделена на четыре кампании, каждая из которых отличается геймплейно. Кампания Леона – зомби-хоррор в духе первых игр.

Кампания Криса – шутер о городских боях. Кампания Джейка – история героя со сверхъестественными способностями. А кампания Ады – шпионский стелс-экшен. И каждая из них по продолжительности почти как полноценная игра. А после прохождения еще и куча дополнительных режимов открывается.

В Resident Evil 6 действительно дохрена контента, и это может надоесть. Возможно именно в этом проблема с восприятием игры. А возможно, формула четвертой части потеряла свою новизну и пора снова менять серию. Именно так подумали в Capcom и приступили к разработке новой игры.

Resident Evil №7

🧟‍♀️ История серии Resident Evil: 1996 - 2023 - Украина, Польша, Германия.

Первый прототип Resident Evil 7 мало отличался от шестой части. Он никого не устроил и было принято решение поменять концепцию. Масштаб событий уменьшили в один дом и его окрестности, вернули хоррор, убрали экшен и – самое главное – изменили перспективу на вид от первого лица. Также на ранних этапах разработки было принято решение сделать версию RE7 для шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

Впервые игру показали публике за год до анонса, но тогда никто не смог разглядеть в VR-демке под названием Kitchen новую часть Resident Evil. Официальный анонс произошел спустя год, но приняли его неоднозначно. Игроки сетовали, что новая игра никак не связана с предыдущими и сравнивали Resident Evil 7 с Outlast и упраздненной Silent Hills от Кодзимы.

Смотрите также:  Самые ожидаемые игры 2022 года - список: во что мы будем играть в этом году

Релиз, как и полагается, расставил все по местам. Да, Resident Evil 7 начинала совершенно новую сюжетную арку, в которой не было места для старых персонажей (ну, почти не было). Но во всем остальном серия возвращалась к своим источникам. Это снова был герметичный хоррор на небольшой локации, с редкими, но сильными врагами и действительно страшными сценами.

Только вместо роскошного поместья теперь деревенская хижина, вместо зомби – плесень, а вместо Немезиса – дед с лопатой. Перезапуск Resident Evil снова удался. И пусть на этот раз эффект был не столь мощный, как от четвертой части, жанр никто не переизобретал, но я что-то не вижу, чтобы кто-то сделал лучше Capcom.

И, кстати, именно в седьмой части оба названия серии наконец-то встретились: в Японии игра называется Biohazard 7: Resident Evil, а на западе – Resident Evil 7: Biohazard.

Resident Evil №2: Remake

Между седьмой и восьмой частями Capcom выпустила еще два ремейка. Разработчики осовременили механики, взяли стрельбу из шестой части, игровой двигатель от «семерки» и сделали ремейк Resident Evil 2. Получилось настолько хорошо, что это теперь золотой стандарт ремейков или что-то очень близкое к этому. Жаль только, что мало какие студии готовы тратить столько времени и сил на переиздание классики.

Resident Evil №3: Remake

Лично я не сильно одобряю ремейк 3 части, так как она была моей любимой в детстве, я считаю что это скорее приятное дополнение ко 2 части в виде DLC. Так же считают и много различных инсайдеров которые рассказывали что студия которая занималась ремейком 2 части, собиралась выпустить ремейк третьей в виде DLC, но ген. директоктор решил отложить её и выпустить позже в качестве полноценного ремейка и заработать побольше денег, а в итоге получилась игра на 2-3 часа которую можно пробежать при желании за 50 минут.

Обновленная Resident Evil 3 получилась не столько ремейком, сколько переводом в свободной форме. Основной сюжет остался на месте, но с игры убрали несколько локаций, а Немезис чего-то не является постоянной угрозой, которая держит в напряжении.

За исключением боссфайтов, он появляется пять раз за всю игру в заранее определенных местах и ​​все. RE3 приняли немного прохладнее ремейка второй части, но это все еще отличная игра и лучший способ познакомиться с классикой.

Недавно оба ремейка и седьмая часть получили нативные версии для PS5 и Xbox Series, а значит, вариантов не играть просто не осталось.

Resident Evil №8?

Resident Evil 8 Village

Последняя на данный момент игра серии – Resident Evil Village. Восьмая часть продолжает историю «семерки», но существенно увеличивает масштаб событий. Теперь игроку для исследования доступна целая деревня с замком, заводом и подземельями.

Игровой мир условно разбит на четыре зоны, каждая из которых предлагает несколько иной геймплей: иногда игра дает весело пострелять местных оборотень, иногда отбирает у тебя все оружие и заставляет бояться каждого звука, а под конец вообще начинает напоминать какое-то аниме о гандамах. В самом лучшем смысле этих слов.

А еще Resident Evil Village расширяет лор игровой вселенной, добавляя новые подробности из прошлого, и, наконец, предлагает не менее культовую замену Немезису. Из самого анонса высокая вампирка (на самом деле никакая не вампирка) Леди Димитреску стала визитной карточкой новой игры и разошлась на сотни мемов и порно-фанфиков. Жаль только, что в самой игре ее совсем мало, но правило 34 никто не отменял, так что все ок.

Resident Evil Village – это современное переосмысление четвертой части серии и одна из лучших игр в прошлом году. Серьезно такое пропускать нельзя, даже если до этого совсем не играл в RE. К тому же осенью выйдет «золотое» издание Resident Evil Village, которое расширит режим Mercenaries (дадут сыграть за Леди Димитреску!), придаст вид от третьего лица в основную игру и продолжит историю дополнением о дочери Итана Винтерса, героя седьмой и восьмой частей. Судя по всему, это еще будет и мостик в масштабный финал трилогии, на который намекает концовка Village.

Resident Evil: Revelations 1&2

PS. Дилогия Revelations не входит в основную серию, но это тоже замечательные игры, каждая со своим уникальным настроением. Особенно вторая часть, являющаяся одной большой аллюзией на произведения Кафки, рассказывает о сестре Вескера. Вдруг после сериала станет интересно, что там происходило с его родственниками в играх.