DLSS 3.0: NVIDIA обещает более высокую частоту кадров в играх с интенсивным использованием процессора

DLSS 3.0: NVIDIA обещает более высокую частоту кадров в играх с интенсивным использованием процессора - Украина, Польша, Германия.

Графические процессоры серии RTX 40 берут пример с телевизоров для повышения производительности.

Графические процессоры NVIDIA серии GeForce RTX 40 не будут полагаться только на грубую силу для обеспечения высокопроизводительной графики.

Компания представила Deep Learning Super Sampling 3 (он же DLSS 3.0), новую версию своего ускорителя рендеринга на основе искусственного интеллекта. Вместо того, чтобы генерировать «только» пиксели, технология третьего поколения может создавать целые новые кадры независимо. Это немного похоже на интерполяцию кадров, которую вы видите (а иногда и презираете) в телевизорах, хотя она явно сложнее — NVIDIA улучшает производительность, а не просто сглаживает видео.

DLSS 3.0: NVIDIA обещает более высокую частоту кадров в играх с интенсивным использованием процессора - Украина, Польша, Германия.

Этот метод основан как на тензорных ядрах четвертого поколения, так и на «оптическом ускорителе потока», который предсказывает движение в сцене, сравнивая два кадра с высоким разрешением и генерируя промежуточные кадры. Поскольку основной процессор компьютера не задействуется, этот подход особенно полезен для Microsoft Flight Simulator и других игр, которые обычно ограничены процессором. Новая настройка детализации в Cyberpunk 2077 работает со скоростью 62 кадра в секунду в разрешении 4K с использованием DLSS 2.0 в тестах NVIDIA, но превышает 100 кадров в секунду с DLSS 3.0.

DLSS 3.0: NVIDIA обещает более высокую частоту кадров в играх с интенсивным использованием процессора - Украина, Польша, Германия.

Примерно 35 приложений и игр будут иметь поддержку DLSS 3 на раннем этапе. Сюда входят Portal RTX, более старые игры, такие как The Witcher 3: Wild Hunt, и релизы на базе Unreal Engine 4 и 5.

Пока рано говорить, насколько хорошо DLSS 3 работает на практике. NVIDIA выбирает игры, максимально использующие DLSS, и эта технология может не так сильно помочь с менее ограниченными играми. Тем не менее, это может быть полезно для обеспечения стабильной плавности большего количества ваших игр. При условии, конечно, что вы готовы потратить более 899 долларов, которые производители графических процессоров просят в настоящее время за видеокарты на базе RTX 40.

Tags: